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第八十二章 情绪价值(感谢稳如老哥和左耳老哥的月票)

中年男人整理了一下思绪,然后开口问道:“苏逸小兄弟,我能否请教你一个问题?”

苏逸微笑着点头:“当然可以,您说。”

“你是如何笃定的?”寸头中年男人问道。

张天远闻言,哈哈一笑:“因为他是苏逸,我相信他的眼光和能力。”

“老李,你当初要是看到,他收购腾华并一举将《星海》盘活的魄力,你兴许就不会这么问了。”

说着,他转向苏逸,介绍起这位中年男人,“苏逸小兄弟,这位是华鼎投资部的高级合伙人,李弘文先生。”

李弘文点了点头,“这事我知道,但我这不是想知道其原理吗?学习学习,方便以后投资。不知苏逸小兄弟能否不吝指点一二?”

没看出来,您老还挺好学。

苏逸感受到李弘文请教的诚恳态度,笑了笑,道:“不知,您说的是哪方面呢?”

李弘文沉声说道:“根据我了解到的内容来看,《空中堡垒:旧土》之所以会成功,主要在于其创新的玩法、强烈的打击感以及引人入胜的音乐和剧情。相比之下,《星矢:破晓》在我看来,更像是一个以观看角色战斗为主的游戏。这种类型的游戏,市场体量并不算大吧?”

他稍作停顿,组织了一下语言,然后继续道:“而《绍府后勤2:鱿鱼》,同样以全女角色作为卖点,且它的宣发、制作成本均远远超出《星矢:破晓》,在体量上具有绝对的优势。它也是一个看小人战斗的枪娘拟人游戏,其建模和渲染效果也并不逊色。您是如何笃定《星矢:破晓》能够在这样的竞争中,抢下一块蛋糕呢?”

苏逸轻轻一笑,他并没有立即回答,而是反问道:“李先生,您认为一款游戏成功的关键是什么?”

李弘文愣了一下,然后回答道:“游戏的创新性、用户体验、市场基本盘以及宣发推广等都是关键因素。”

苏逸摇了摇头,微笑道:“不,李先生,你漏了一个关键因素,那就是情绪价值。在二次元游戏中,这一点尤为重要。”

“现在的玩家,尤其是二次元游戏的玩家,他们不仅仅是在寻找一款游戏,更是在寻找一种情感的寄托。因此,情绪价值对于一款二次元游戏的成功至关重要。而关于《绍府后勤2:鱿鱼》开服第一雷,磁盘清理大师,这个问题我不便多说,玩家自会明白其中缘由。”

“而关于你提到的《绍府后勤2:鱿鱼》的体量问题,”苏逸笑了笑,继续道:

“实际上,它的宣发力度越大、游戏体量越庞大,对《星矢:破晓》而言,潜在的市场反而越大。这是因为《绍府后勤2:鱿鱼》违背了二次元游戏的核心——情绪价值。所以,无论它如何进行大规模宣发,最终都可能只是为我们做了铺垫。”

“而随着市场整体需求的增长,《绍府后勤2:鱿鱼》所展现出的庞大体量和引发的玩家负面情绪,最终都有可能助力《星矢:破晓》实现用户增长和更高的流水!”

此言一出,众人皆惊。

张天远如梦初醒,拍案叫绝:“原来如此!怪不得你之前要升级服务器!”

李弘文也震惊不已,他凝视着苏逸,心中暗叹:“这小子……”回想起张天远之前提及的那台耗资4亿的服务器,他不禁感慨万千。

原来这一切都是苏逸的精心布局!

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