这份深远的眼光,实在令人难以置信。
他活了大半辈子,却从未见过一个二十出头的年轻人能展现出如此超前的视野和深邃的布局。眼前的这个年轻人,让他既感到惊讶,又由衷地佩服。
李弘文感觉自己竟然一点都看不透这个年轻人!
真是奇了怪了!
这真是一个仅仅二十出头的年轻人能有的智慧和视野吗?他怎么给人一种,仿佛能掌控未来的错觉……
“你小子,你这话要是让《绍府后勤2:鱿鱼》的制作人听见了,那不得气吐血了都。”有人开玩笑道。
“哈哈,前几天他们那边又扔了15亿的宣发下去了,合着是在帮你宣发吗?天远,这小子也太损了,哈哈……”另一人觉得这一切有些不可思议,一边笑一边看向张天远。
张天远则是露出无奈的笑容,仿佛在说:“别问我,我也捉摸不透这小子。”
顾月璃也忍不住“噗呲”一笑,轻轻推了推苏逸。
一时间,包间内的气氛由肃穆转为愉悦,众人的心情都变得轻松起来。
李弘文稍稍回神,震惊并未消退。他感觉自己竟然真能从一个二十出头的年轻人身上学到东西,这种感觉既新奇又令人兴奋。
他忍不住追问:“那份额呢?毕竟这类题材游戏的蛋糕并不算太大,你要如何确保收益?”
“的确,在过去,以小人战斗为题材的游戏市场份额不算大。”苏逸笑着回应:“但时代在变化,玩家的需求也在不断演变。2024年全球经济紧缩,人们的生活压力日益增大。”
“在这样的背景下,一款能够轻松上手,同时又能提供情绪价值释放的游戏,远比操作复杂的硬核游戏更贴合时代的需求!”
他继续阐述道:“想要确保并迅速占据市场份额,首先就得先明确用户群体。太过复杂的我就不一一细说了,我说一个概念。”
“实际上,二次元游戏的玩家,并不追求多么硬核的游戏玩法,过于复杂的操作、以及繁琐的养成系统,反而可能引发他们的反感。”
“这一点在小程序游戏中表现得尤为明显。小程序游戏通常不强调硬核玩法或高昂的制作成本,而是通过数值膨胀、以及各种氪金点,就能迅速实现资金回笼、并盈利!”
“而二次元游戏的核心在于传递情绪价值,玩家们玩二次元游戏主要是为了养‘虚拟老婆’,与她建立情感联系,享受这别具一格的互动体验,而非竞技对抗。
简而言之,就是老婆漂亮、忠诚,不会给玩家戴绿帽,还能与玩家进行深情的互动说出‘爱你’这样的甜言蜜语。”
“……”
大致分析完毕后,苏逸总结道:“只要能够精准把握这些核心要素,就必然能够吸引并牢牢抓住目标用户,进而确保市场份额稳步增长。”