高桥曾经听过一个比较有趣的问题,那就是“为什么有人会舍得买售价高达五十万的街机,有的人却嫌售价五万元的家用机贵?”
“因为街机买来使用赚钱的,而家用机买回来赚不了钱。”这是高桥的回答。
人们对于娱乐总是不愿意付出大价钱,因为用钱的地方太多。钱都玩了就意味着要饿肚子了。
因此,高桥也从未想要制作什么“高端娱乐”。万户的所有产品,无论产品本身到底是什么风格,首先都要在价钱上接地气。
而价格上接地气说起来容易,做起来却难。
万户能做,第一是因为它的游戏卖的多,哪怕是大制作,大成本,销量上去了,成本均摊下来,也不算多。
另外一个,就是现在的高桥制作游戏,或者说创办万户的目标。已经从赚钱,转变为了做好游戏,做更多人能够玩得起的游戏。
虽然这听起来有些奇怪,甚至有些匪夷所思,但这就是高桥正在做的。
他刚开始进入游戏行业,的确只是想能够吃饱喝足,能够摆脱饥饿。
但是,已经解决温饱问题的他,开始思考一个问题,做游戏到底是为了什么?为了赚钱,还是为了让人感到快乐。
或许单独看这个问题,有些过于抽象。
但是,如果把万户替换成医院,将游戏替换成医疗。
那问题是不是就变成了,办医院到底是为了治好病人,还是为了赚钱?
如果说为了赚钱,是否就是没钱的病人就可以不治?
这样……是不是本末倒置了?
高桥想了许久,终于想清楚了这个问题。
万户的最高目标,不应该是赚钱,而是在保证自己生存的情况下,为更多的玩家提供欢乐。
举纲目张。
有了这个最高纲领,向着这个最高纲领前进。
万户整个公司的气质,就变得与别的游戏公司不同了起来。
虽然玩家们也说不清楚到底哪里不同,但是似乎万户的游戏更吸引人,也更容易让人感到诚意。
高桥设立基本规则,由专门的数据策划师,以及卡牌策划师,也有玩家自制卡牌加入的卡牌游戏。此刻还没有一个官方的名字。
不过,这种卡牌的售卖方式却已经决定好了。
高桥已经与销售部门的人解释了什么叫做“集换式卡牌”。
集换式卡牌与其说是一种玩法,不如说是一种商业模式。
这种商业模式,在高桥看来,与另一个时空的腾讯所采用的微小而连续的付费模式有着异曲同工之妙。
腾讯这家公司,在最开始因为与移动合作的手机而实现盈利,得以生存下来。
而之后建立腾讯帝国的基础,则是那些以会员以及装扮,各种钻支撑起来的。
一个妆扮,一件衣服可能只要一币。
而万户的这款卡包,计划的售价也是一包一百日元。
一百日元在曰本能干什么?