系统公司的’实体生成‘非常的妙。
你可以选择模拟公司开始的时候就’实体生成‘,也可以选择模拟公司运转成世界第一后进行’实体生成‘。
甚至于,你还可以选择‘实体生成’的时间。
比如石油模拟公司可以选择于上个世纪进行生成,于历史中行走,而后来到现在。
方瑞当然是选择不着急‘实体生成’,总要多开几个档,然后找一找模拟公司所遇到的各种问题。
然后,
就真的遇到很多问题。
比如武侠、玄幻、仙侠资料片开发的时候,就遇到各种东西方文化冲突问题,还有各种专有名词的翻译问题。真气、窍穴、丹田、元神、金丹等等之类的。
最终方瑞选择招收在阿美利卡的华裔才解决资料片的问题,至于东方的玄妙名词,则是直接用拼音和英文的组合来解决。
不是没办法全部用拼音,而是一旦全部用拼音,就有会相关的政策部门过来,以过度宣传东方文化为由进行阻拦。
还有,
资金的问题。
一般的模拟经营游戏都是从小慢慢积累到大的,所以其实最适合方瑞走的路线应该是先开发几款小游戏,赚钱和赚经验,提升等级。
只有这样才能招聘到技术、美术、管理水平高的人员。
而方瑞一开始就准备开发大型角色扮演游戏,那么自然不能这么慢吞吞的展开。
是以,
贷款!
模拟公司允许以贷款的形式开展,前期便可以招聘高技术人才,但代价是更高的雇佣价格。
但方瑞又误判了形式,这种大型的角色扮演游戏,在东方更受欢迎,是赚钱的大头地区,而西方更加流行的是各种单机游戏。
偏偏某东方大国需要代理才能进入,使得《神秘之旅》的运营模拟受到影响,最终赚的钱不够偿还贷款而破产。
就算是渡过了前期,后面还会有什么先锋领航、贝莱德这样的黑手跑过来入股,还有什么lgbtq+少数族裔之类的zzzq来搞事。
整整一个月,方瑞都在运营着游戏模拟公司。
直到开到第7个档,方瑞才算是达到满意的程度。
“模拟还是存在着一定的缺陷的。”这是方瑞思索后得出的结论,“或者说,这是前期发展的必然结果,只有一个单一的游戏公司,遇到问题便显得捉襟见肘。”
系统有一栏是商业体系,何为体系,自然不会只是一家公司。而是多个公司相互照应、相互扶持,遇到问题也就多了解决办法,这才是体系的力量。”
“前期就这样吧!后面对于公司的选择要更为慎重了。”
经过这样的一次游戏公司模拟,方瑞突然跳出一家公司的视野,而是来到更高的维度来看公司。
在加上前世所经历的科技战、金融战、地缘政治等等,方瑞考虑着以后的商业产业必须有所抉择,所考虑的‘实体生成‘位置也必然要做出判断。
比如,
做智能手机,那么必然要考虑选择【系统公司模拟】和【半导体公司模拟】,而这两家模拟公司的实体生成地点,肯定不能选择阿美利卡。
但是,