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第6章 的盈利和投资

勿瘾游是网游但它没有充值功能,那么有人就要问了:“那游戏公司怎么赚钱?”

回答这个问题前我不得不先提游戏里的商店,恩洛王城街道上的商店其实就是给合作商准备的,把店铺的位置出租给珠宝店、服装店,拿衣服举例吧,游戏公司会给你们这家品牌流行的款式制作模型,玩家通过让角色试穿来看看这款衣服适不适合自己,你可以全方位转动视角,比光看几张图片更加详细,要是想购买就点击链接进入官方页面,用现实中的人民币购买,成功购买后衣服会通过快递送达,同时游戏里的衣服也会作为皮肤放进你的库存里。

论便利肯定不如淘宝、京东、拼多多,但在游戏里玩家可以不用独自一人逛商店,你可以和其他人一起,比如跟正在交往的女朋友,看着美少女在你面前换穿各式各样的衣服,“这件怎么样?好看吗?”抓起裙摆转一圈笑着问你,见到如此场景怎能不心动,这是其它交易平台无法带来的快乐。

除了现实中的衣服外还有cos服,coser想要cos里面的人物可以直接从这儿买,游戏公司会找专门做衣服的工厂合作,质量能得到保证,至于价格贵不贵我就不知道了。

目前我想到的可以合作的店有玩具店(布娃娃、毛绒玩具),首饰店(项链、手镯、耳环、戒指),服装店(卫衣、西装、大衣风衣),内衣店(胸罩、内裤、丝袜)。

商家入驻游戏里的店铺,游戏公司帮你们的产品制作3D模型,收取相应的费用,并且要求以后获得一部分提成。

条件应该不过分吧,想想看,玩家要想支持游戏就得帮游戏公司挣到钱,而唯二途径就是购买你们的产品,只有你们的商品卖出去我们才能盈利。

这么安排也算是防了一手未成年混进来,一般小孩子不喜欢衣服这些玩意,家长给孩子买衣服孩子都不愿意的要死,更别提叫他们自己买了。

退一步真买了也还有实物送货上门,贵重物品需要大人签字,不可能瞒过家长。虽然现在未成年花出去的钱可以被追回,但我想肯定不是你想追回就能追回的,处理过程会非常麻烦,多一事不如少一事,像我这样打从一开始就杜绝未成年人充钱的可能性最为稳妥。

制作游戏的钱从哪儿来?怎么投资?众筹吗?

按我的计划这是由国家政府提供资金制作的游戏,不允许任何企业家参与投资,细听我讲述理由。

关于玩家一直在喷的游戏策划,本来我想的是当个游戏策划有什么难的,网上的人总是在骂游戏策划以至于让我感觉换我来当都比他们做得好。

于是我上网查了查,发现这个职业远比我想象得复杂:

“在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。”

在看到这些话后我反应过来游戏策划最首要考虑的不是游戏怎样好玩,而是它能不能做出来能不能挣到钱,倘若不做调查确保不了游戏产品有足够的市场,那么投资方见风险大容易打水漂势必不会投资,换言之游戏还没做就结束了。

不是光有创意就行,你得考虑这些创意的可行性,要是程序美工跟你说做不出来你咋办,把脑子里构思好的东西条理清晰地对他们表达清楚,同时要求也不能太过分。

站在游戏策划的角度,做一个游戏首先我得找投资方商量,跟他们说这项目有多挣钱,只有打动他们才会得到开发资金,游戏玩法好不好玩、机制有没有创新都是次要的,人家更为看重的是游戏作为商品的价值。

一旦他们投资了到时我就得听他们的,他们不允许我就搞不了创新,如果叫我们试探玩家底线,强迫玩家氪金,我们也只能照做,谁叫是他们发工资给我们。

在被玩家喷和被开除之间做选择,你根本没得选。

总之游戏策划要考虑的不单单是把一款游戏设计得好玩,还得想方设法完成老板们布置的任务。

首先做好宣传让玩家知道这款游戏,等大家点进来玩了以后巧妙地设套,在一些地方诱使玩家花钱。

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