虽然说是50%的几率,但一半一半的几率,成功率还是不小的,陈默这第一次强化S级到SS级没想到就成功了。
陈默都怀疑是不是自己之前开万有礼包一直没有开出来混沌至高级奖励累积出来的运气在这一刻爆发了。
【天道提示:扣除1000万点强化点完毕,恭喜你,你的S级伤害光环已经成功进阶为SS级伤害光环!
你的光环级别已经提升为圣域级别,并在与圣域类效果碰撞中享受最高优先级!
你的光环基础笼罩范围大幅度提升,当前为200米半径基础笼罩范围!
你的光环基础伤害大幅度提升,当前为(200+2倍自身物攻+2倍自身法攻)点伤害!
新增固定特效『距离』。
『距离』:你的伤害光环根据目标距离不同,造成伤害也不同,以你为中心点位,目标距离你的直线距离为你光环半径10%以内的距离时,光环伤害增幅100%,对方每距离你多远离10%的距离,伤害增幅效果减少10%。
从现在开始,你将只能在两个强化效果中选择一项作为光环的附加强化效果但你拥有重新随机的机会。
初始随机免费,后续你可以再随机两次,每次额外收取一定的强化点。
请在以下两个强化效果中选择一项作为『伤害光环』附加强化效果,若是都不满意,可以进行重新随机。
『分段伤害』:选择此项后,伤害光环造成的伤害减半,伤害段数加倍。
『浮动伤害』:选择此项后,伤害光环造成的伤害会随机在(1%到200%)之间产生浮动。
『重新随机』:选择此项后,重新为你随机两个完全不同的附加强化效果。】
“有点意思,这一次的强化选项似乎都还可以啊。”
陈默扫了一眼SS级伤害光环出现的强化选项。
浮动伤害可以在面对一些需要高额爆发伤害的敌人时,爆发出平时很难达到的伤害量。
毕竟F级就已经波动到200%了,这要是到SS级只怕会更高。
而分段伤害则更有别的妙用。
陈默的伤害光环,现在拥有一个降防效果,以及易伤效果。
这两种效果都需要伤害光环造成伤害给目标叠加上去的。
正常情况下,S级是0.3秒叠一次的话,SS级估计是0.2秒叠一次。
1秒钟能叠个5次的降防和易伤效果。
可现在选择分段伤害后,伤害量虽然减少了,但段数上去了,那这叠降防那个和易伤的速度绝对是一个质变的速度。
虽然看上去降低伤害提升伤害段数的总伤害收益没啥变化,属于脱裤子放屁的强化选项。
实际上获得的强化收益可能远比想象中的还要变态的多!