在该范围内,任何单位死亡都会在原地召唤一个拥有死亡单位身前50%实力的亡魂复制体,亡魂复制体会自动攻击范围内的敌方单位,亡魂遭受伤害时额外承受100%伤害,亡魂最多存在30秒。
拥有复生的己方单位受到致命伤害时,以死亡己方单位为原点,瞬间产生一次等同于光环覆盖范围的血爆,对范围内的所有敌对单位造成死亡己方单位最大生命值100%的伤害,之后消耗一层复生效果,使该己方单位满血满蓝的状态重新复活一次,若死亡单位在现世界死亡,则在虚无界复生,在虚无界死亡,则在现实界复生,并在复生后获得对击杀自己的目标造成伤害提升600%的加成,以及10秒钟的不死状态,同时解除当前所有技能的冷却,获得10%的全属性加成,多次复生时,全属性加成效果可以不断叠加,该效果最大持续存在1分钟。
受到该光环影响的单位每15秒获得一次自刎的机会,己方单位可以直接选择自刎归天并立即清除全身异常状态原地满血满蓝复活,以此方式死亡复生的单位,不会消耗身上的复生层数,但可以正常触发不死光环的所有强化效果。
你可以随时调整施加复生效果,如果调整为永固复生效果,己方单位可获得的复生层数降低为原来的百分之一,但该效果获得的复生效果持续时间将变为永久,同时复生效果变为累计被动效果而非附加增益效果,不受免疫和驱散类效果影响。
“6啊,SSS级强化直接相当于所有效果提升了两级啊,原本80%的变100%了,原本400%的变600%了。”
看完SSS级不死光环的效果,陈默只感觉强无敌!
复生效果可以自行选择更是灵活至极。
需要临时面对爆发性击杀伤害时,选择每15秒可以获得四千层复生效果即可,而平时则可以选择每15秒获得四十层永固的复生效果。
这样可以达到收益最大化状态。
毕竟复生可以永久存在,这代表,陈默只要不死,那他就可以不断的累积复生层数。
最关键的,还是他靠这个方法累积的复生层数是无法被驱散的。
完全避免了被人驱散复生后被击杀的担心。
不过陈默还有点小问题。
“天道,如果我身上有40层永固复生效果的同时,又获得了4000层的复生效果,这时候我死了,是优先消耗哪个复生效果?”
【天道提示:永固复生效果为被动效果,生效优先级要晚于附加的增益效果,故而是4000层复生效果优先损耗,永固复生效果只有在增益复生层数损耗完后才会生效。】
“原来如此,那我就更放心了。”
虽然之前老师上课的时候说过类似的先后关系,但还是问一遍天道可以更加放心一些。
强化完不死光环,陈默此时还有一个亿的强化点多出来。
不过想来应该是没有这种狗屎运可以再次强化成功的,与其如此,不如花的更实在一些。
之前不死光环的多个效果都没啥用,陈默选择了血爆效果,但其实对陈默来说,血爆效果也没啥大用。
所以他准备花点强化点,将血爆效果替换完刚刚锁定的不祥诅咒效果。
“也不知道替换强化效果需要多少强化点。”陈默点开了天道界面,选择了遗忘已有强化效果。