“?????”
“???”
“干嘛?”
“手滑了?”
“什么情况?”
弹幕和现场的观众见到这一幕,下意识发出质疑。
“闪现?”雨泽愣了一秒,科班出身的素养强行压下不解,继续读出交手情况:“r把克烈打下马,等捕熊器强制位移拉完,利刃冲击切过去!
普攻,又一个利刃冲击跟位移,再a一下!
斩杀了!
克烈被缴械,没办法普攻,只有一个q可以用,几乎还不了手!”
……
“漂亮!”
“牛x!”
“我靠,这个闪现!”
默夜、蒙克、周辉三人同时叫好。
默夜是普通的夸赞,蒙克觉得很**,周辉则是真正的心悦诚服。
闪现是失误么?
不是!
克烈落马时进入既不受伤害也无法选定的无敌状态尽人皆知,但很少有人清楚落位原理,连很多使用者都一知半解,仅记得后撤两百余码,远离敌方英雄。
而真正的判定,是远离伤害来源,并且无视技能方向,只和使用技能的英雄站位有关。
叶离在先锋之刃飞出,不会改变路径的时候用闪,是根据yin走位作出的调整,让刀锋铁幕最狭窄的部分挡在克烈面前。
全无防备下,落马后的自动点击只需要走出微不可查的一点距离,就会让克烈碰撞到铁幕之上,触发1.5秒缴械效果!
“虽然听着有点不可思议,但确实是这样。”千寻复述超凡大师段位导播说出的分析:“吃了一个距破之舞,再抗刀妹大招,克烈一定会被打下马,身上还挂着印记,第一时间的处理只能是拉开。
liao调整位置后,yin点一下鼠标就没了,再反应都来不及,没有时间弥补。”
“细节太精妙了。”雨泽赞叹:“我不高不低也是个小钻一,玩近战就是冲上去拼一套,要么赢要么死,最多闪现躲个r,职业选手的操作意识和各方面细节,真的是想都想不到。”
“要把自己和对手使用英雄的特性、判定全部记住,还要计算心理,太难了。”千寻根本不想学:“克烈阵亡,thr没办法争这条土龙,刀妹回城补完状态是可以t回来的。
鳄鱼加里奥先站场,抢视野。
青钢影赶过来。
开打,很轻松,kii连进来拼惩戒的想法都没有。”
“肯定没有,被青钢影r住,一定走不掉。”雨泽觉得搭档说了句蠢话:“等级落后,抢到的概率本来就很低,还必送命,这个买卖不值得做。”
“对啊。”千寻恍然大悟:“青钢影在场还有这个效果,打影响不大的小龙特别稳。
下一条……还是土!
今天的龙对来说有点舒服,中期强势的阵容如果拿到两条土龙,很可能在thr各个点成型前把比赛结束!”