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第165章 皮肤引出的技术方向

蒋震廷解释道:“就是给同一个游戏人物设计不同的形象,游戏内容不受影响。”

李军不假思索的说道:“那就是更换美术资源就好了,技术方面没有问题。”

“嗯,不过你要考虑到,如果更换美术资源后,游戏的联机问题。”

蒋震廷点了点头,还是提醒道。

李军经过提醒后,又更仔细的思考了一下,给出了详细的回复:

“嗯,这确实会是个问题,而且这些改动还需要和开发公司协商,

毕竟现在我们掌机上的游戏都是来自不同的厂家,

具体的更换美术资源的方式,可能每一家公司都不一样。

以正常的推断,蒋先生您说的皮肤,是不会影响联机问题的。”

蒋震廷听完眉头却皱了起来:“每家都不一样?”

现在红星的游戏公司主要集中在倭国。

国内的开发公司虽然也招收了不少人,但是还不成气候。

“是的,软件这东西和硬件不一样,没有多少标准化的东西,

每个公司甚至每个人都有自己的习惯,那么做出来的东西都可能有所不同,

而且每家公司基本都有自己的制作工具,从而工作流程有些区别

这些都会导致修改图片资源的方式不一样。”

李军从技术方面向众人解释道。

蒋震廷诧异的问道:“任天堂没有制定统一的规则?”

作为目前倭国甚至全球最大的游戏机公司和游戏开发公司,任天堂居然没有制定标准化。

“有一些十分宽泛的标准,但主要还是根据游戏机的性能,对游戏开发商提出的软件适配标准,

对于软件的开发过程,仁天堂并没有做严格的要求,而且整个软件行业内,

都没有这类的标准化要求,在技术层面上这不是一个很现实的要求。”

在座的人里面,除了庄鹏飞还能了解些,其他人都不懂软件开发。

所以李军也没有解释其中的细节,更多是直接抛出结论。

“任天堂是不想做,还是做不到?”蒋震廷继续追问道。

李军顿了顿,好好斟酌了一下,才回复:“我觉得更大的可能是没精力做,也没必要做,

任天堂的策略是每个第三方游戏开发公司,每年可以提交2款游戏,登录FC游戏机平台,

其中的卡带制作费用,宣传费用都是先由游戏开发方出,任天堂在其中并没有什么成本,

并且也不会干涉游戏开发方的开发过程,所以他们没有责任,自然也没有义务去制度标准,

但是任天堂内部可能有自己的制度。”

蒋震廷端起茶水慢慢喝了起来,对于陌生领域的知识,他还要消化一下。

软件业务在未来有多大的市场,他十分清楚,红星肯定会在这方面大展拳脚的。

所以他现在十分有耐心学习相关的知识。

慢慢的他揣摩出任天堂做法的合理性。

任天堂的FC作为一个游戏平台,吸纳了很多外部的游戏,他自然没有办法每一款游戏都进行审核。

而无法审核的标准,那么自然就是空中楼阁,沦成了面子工程。

一个平台追求的就是内容的丰富性,所以它就需要具备兼容性。

不关注过程,只关注结果的平台,就能体现出它的兼容性。

如果像之前蒋震廷的想法,把软件当作制造业来看。

把软件中的每一个环节都设计一个标准来进行校准、验收。

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