那这一个个标准,就会成为游戏开发公司的枷锁,将很多游戏公司拒之门外。
同时也会极大的消耗了游戏开发者的热情。
毕竟游戏相比起工业品,它更像是艺术品,是个性的,自由的。
“那我们公司内部也制定一些软件开发的制度吧,至少各项环节要统一一下,
到时候我们有整体战略调整,也方便更改。”
蒋震廷也不执拗,当即选择妥协,他这个外行人就不指挥内行人了。
不过庄鹏飞这时却发言了:
“蒋先生,我想我能理解你的想法,而且也有一个相比制度更好的方法。”
“哦?说来听听。”蒋震廷立马做伏耳倾听状。
庄鹏飞不疾不徐的说道:
“我觉得相比起制定一个制度,不如我们自己做一个具有广泛试用性的游戏开发工具。
在这款工具中,我们可以直接提供一些标准化的框架,让开发者可以在这个框架中进行开发,
这样我们至少能获得一个相对标准的游戏软件。”
李军听完,先是认可的点了点头,又皱起眉头,转而摇了摇头:
“可是不同的游戏类型,不同的游戏内容,都会有不同的需求,这个框架的尺度太难以把控了,
太宽泛,对于标准化的意义不大,要求太紧密,那么又会限制开发。”
庄鹏飞点了点头,随即又说道:
“我认为可以把游戏开发,当做是制造业生产,可以设置出不同的环节和功能,
然后在进行开发时,根据不同的类型,进行组装不同的部分,
这样最大程度的保证在一定框架下,开发的自由度。”
李军听完,蹙着眉头,不断的思考。
显然,这个方案是具有可行性的,否则他马上就会摇头指出。
而蒋震廷也听明白了一些,庄鹏飞是希望把游戏这类艺术创作给限定在一个盒子里。
或者说,是固定一个画布,然后指定好各种画笔和颜料,只能用这些东西进行创作。
有限的材料肯定会限制一部分天才的发挥。
但是对于一个管理者来说,这无疑是省去了很多工作量。
当软件需要修改时,由于大家都是遵循的同一框架,那么只要熟悉这个框架的人就能修改。
并不需要找到当初开发这款游戏的人来进行修改。
除了软件方面,在硬件方面也是巨大好处的。
以后产品进行迭代升级时,可以更少的考虑软件的兼容性。
只需要根据软件开发框架来进行兼容就行。
“李军,鹏飞的这个方案,有落地的希望吗?”蒋震廷打断了李军的思考。
他现在不需要一个完美的方案,他只要一个有机会成功的方案就足够了。
“有,不过面临的困难可能会比较多,短时间内无法完成,而且还需要有丰富游戏开发经验的技术人员支持。”
蒋震廷点点头,把这件事安排下去:
“好,这件事情,作为游戏开放公司和红星研究所的合作研发项目,阿牛主管,严岳分管,
具体由李军和鹏飞负责,需要的资源尽量配合。”
相比起具体某款产品的得失,这种能左右一个行业的产品才是功在一时,利在千秋的。
如果真能像庄鹏飞所设想的实现,并且靠着红星的游戏机平台推广出去。
那红星就能在游戏行业建立起一个难以打破的壁垒。