自己的钱要赚,别人的钱也要赚,而且有竞争才能让商人获得更多经验更快的提升事务官等级,这样又能赚更多的钱。
他玩中二全战时就喜欢用自己的商人去兼并其他商人,钱和经验两不误。
等培养出一个高星商人后,嘿嘿嘿……
就被暗杀了!
不过游戏归游戏,现实应该没有这么操蛋。
兵营的选择上,夏洛克考虑了许久,才选择了建造一座罗马全战里希腊的步兵军营。
原因有三点,第一,希腊的步兵军营在所有军事建筑里兑换所需金币是最便宜的几个之一;第二,希腊步兵军营的初级教官提供两种不同的训练方式,可以为他提供轻装和重装两种部队;
第三,他还有一百三十几个奴隶战士俘虏,正好用来训练成一队重装希腊步兵。以奴隶战士的纪律服从度,保持阵型和坚守战线都能表现得很好,是重装长枪部队最好的兵源选择。
如果用奴隶战士俘虏来训练成冲锋的步兵剑士或者弓箭手,就有点浪费他们的素质了。
步兵军营可以通过升级军事教官来提升可以训练的兵种等级,比如顶级军事教官就可以训练皇家斯巴达战士,罗马全战系列枪盾王者。唯一的缺点是需要辅助建造斯巴达训练场,这又是一笔不小的花费。
除了步兵,夏洛克还特意从系统里兑换了两队长弓手,这支来自中世纪全战里的技艺精湛的射手,配合着手中的武器能发挥出不俗的远程杀伤力,招募费5600金币,每年维护费200金币,包括了训练的箭矢消耗。
因为弓箭手培养周期长难度大,而且迪斯也没有狩猎的传统,夏洛克干脆就不设置弓箭训练营,而是直接从系统兑换,反正平时两队长弓手共两百人用来防守迪斯也足够了。
至于攀科技当然是交给学院了,来自帝国全战的研究型建筑大学,再配上一些学者在专业学者随从的领导下进行各项研究,提高技术水平应该不是什么难事。
什么医学家、数学家、化学家、物理学家、地质学家、天文学家、农学家、生物学家、建筑学家、哲学家统统都要。
研究是一件长期积累、厚积薄发的事情,越早开始就越早收获。
夏洛克算了一笔账,如果把自己的这三个计划全部实施起来,需要动用的声望值和金币非常多。
贸易行的人手缺失,进出口部门至少需要3个商人,2个分别负责进出口,剩下的一个负责收集商业情报,商业情报他可以让之前海芬姆招募的商人奇诺来负责。
航海贸易部门以目前能分配到的每人四艘船只就需要3个商人,整个贸易行一共新增5个商人就需要花费25点声望。
声望花费不多,但海航贸易的前期准备和购买商品的本钱都算上,五万金币打底,上不封顶,越多越好,投入越多风险就越大,同时收益也就越高。
兵营方面,购买一张希腊步兵军营的蓝图需要五万六千金币,建造花费至少四千,一共就是六万左右。
从系统兑换部队又花去了他将近一万二千金币,在提升部队实力方面一共花费七万二千金币,并且只多不少。
建造大学更是花销巨大,光是兑换建筑蓝图就需要十万金币,并且只是最基本的学校主体建筑,主体建筑只提供教学职能和普通研究。
如果需要另外进行专业研究,就得花一万五千金币一张的价格来解锁专业学院。
例如像研究医学就得解锁医学院,想要研究化学就得解锁化学院,想要研究物理就要解锁物理学院等等。
所谓普通研究是指夏洛克给一个研究项目让学者专家们去研究,比如研究火药,普通研究就只是研究火药,而专业研究则会继续深入研究,挖掘火药的各种发展可能的延伸品,提升工艺,研制出无烟火药、双基火药、雷管、TNT之类的。
简单来说,普通研究就是点亮科技,但无法跳过前置科技直接研究后面的科技。专业研究就是点亮科技树,按发展顺序一路研究下去,而普通人当然选择点亮科技树了——省事。
夏洛克仔细看完后十分惋惜,这样一来他全专业研究的想法就只能泡汤了!
他现在还剩下二十九万七千四百金币,除去贸易行最低的五万金币和兵营、招募部队最低的七万二千金币,以及大学建筑蓝图的十万金币,他还剩下七万五千四百金币。
还要预留至少三万金币的抗风险备用金,他能动用的就只有四万五千四百金币,也就是兑换三个学院的钱。
三个学院改怎么选择研究内容,夏洛克权衡利弊和轻重缓急后,决定这三个学院分别给医学、化学和数学这三门最重要的学科。
医学救命,化学研究火药,这两门学科都是夏洛克最关注的。而数学看上去没用,但却是一门基础学科,在很多研究领域里都扮演着看似平常却非常重要的角色。
提前做些数学理论的积累,也算是为将来其他科学研究打下基础。