油盐不进!
那我以后也只会冷着脸给你干活!
哼!
相较于《植物大战僵尸》的缓慢推进,《三国杀》的开发工作就要顺畅的多。
毕竟燃趣可不是陈晟他们这种大学生搞的初创小公司,人啊、设备啊、公司资产啊都强过太多。
当然主要原因还是在于,林然有钱。
虽然林然开公司到现在,公司收支就没正过,但林然亏得起啊。
招人也是,眼睛不眨,能力过关的都要。
主打一个壕无人性。
陈晟很头疼,问林然:“你这样不怕团队带不动吗?”
林然无所谓:“这不是你的活吗?”
陈晟一愣。
嘿!你别说,还真是。
陈晟不干了:“那以后面试,我要参与。”
林然点头:“好啊,正好我不知道怎么面,你要参与,就给你咯。”
陈晟无语:“那你之前都是怎么面试的。”
林然理所当然:“不是有人事问问题吗?我负责冷着脸看他们就行了。”
嗯,也没啥问题。
陈晟倒是对面试很有想法。
首先,那些大厂过来的,一概不要。
吹牛逼呢,跳槽从来都是小公司往大厂跳,你从大厂来我们公司?
倒反天罡!
不是能力态度有问题,就是背后有鬼!
什么?你是大厂往社会输送的人才?
那就是被优化了!
大厂看不上的,那我看不上。
大厂看得上的,我也看不上。
要的就是一个去大厂化!
谁让他们得罪我了。
其次,不能对棋牌游戏有过强的执着。
虽然目前手头开发的《三国杀》还是牌类游戏,但燃趣未来肯定不能局限于做牌类。
先把用户骗过来玩嘛!
玩熟了我再给你推荐我原世的其他游戏,你玩还是不玩?
等我游戏越做越多,形成生态了,我直接弄个平台,我做这个世界的蒸汽!
哎,就是赚!
所有执着棋牌游戏的都是鼠目寸光的蠢蛋!
不合适我们公司。
最后嘛,最好是没怎么做过项目,或者此前项目参与不深的。
方便自己调教。
毕竟自己做游戏的理念和这行业里现有的理念都不一样。
别招了一大堆有太多自己想法,不听指挥的。
到时候沟通成本太大,容易浪费时间精力。
陈晟就这样,一条一条,制定了一大堆招聘标准。
一个月下来,也陆陆续续招了好几个。
其中不乏一些漂亮的刚毕业的女大学生,最后在林然过目时被毙掉了。
哎,说好的让我招人,怎么林然还要最后拍板啊!
还说找几个小白来调教玩玩,万一有好苗子培养成新的大师了呢?
没意思。
陈晟暗自吐槽。
嗯,不高兴了。