《烟火》。
在原世不算多火爆的恐怖题材游戏。
由独立游戏制作人,月光蟑螂开发。
发售5天破10万,当年累计30万左右的销量,对于国产独立游戏来说,已经算不错的成绩了。
不过更加恐怖的是,这款游戏在原世steam上,多条的评测里,好评率高达97%!
真正意义上的好评如潮。
当然,最近的一部《饿殍:明末千里行》在去年发售后,带来了近百万的销量。
这样的成绩,也算是证明了国产游戏市场的蓬勃发展。
这个游戏陈晟还是比较看好的,不过准备放到之后再说。
毕竟一上来就给这个世界的游戏玩家讲“人吃人”这样的故事,疑似有点过激了。
吓着人家怎么办?
慢慢来嘛。
像《烟火》这样讲灭门惨案的故事就刚刚好。
而且作为一款恐怖游戏,刚好能给他们壮壮胆。
陈晟选择这部游戏,很大原因在于月光蟑螂还有一部同样题材的游戏,《三伏》。
毕竟搞比赛,陈晟决定还是作为参赛选手一起参与。
这样,拿《烟火》打头,《三伏》收尾,都是同一人制作,也不会有风格上的差异,正正好。
同时,陈晟也是想让这个世界的玩家,感受感受原世国产恐怖游戏的魅力。
恐怖游戏,一直是偏小众的题材,但喜欢这口的玩家又会特别喜欢。
恐怖元素本身,就能给玩家带来感官和视觉上的刺激。
而通常一款好的恐怖游戏,背后都会有制作者精心编排的一个故事。
这才是这类游戏能打动玩家的根本原因。
不是说你弄点鬼啊怪啊出来吓吓人,就会有玩家买账的。
讲好一个故事,才是这类小众游戏需要做的。
陈晟勉强算半个恐怖游戏爱好者——自己不敢玩,但喜欢看各种主播玩恐怖游戏的实况。
没办法,胆小啊。
陈晟属于是那种特别容易代入的玩家,cf玩个刀战脑袋都会跟着屏幕前后摇摆的。
所以像这类恐怖游戏,最简单的吓人场景,都能把陈晟吓得半夜不敢去厕所。
但他又是一个很喜欢好故事的人。
后面才找到了这类游戏的最佳打开方式——看主播玩。
别人担惊受怕,陈晟只会高兴。
人啊,就是这么奇怪。
况且,真有什么恐怖场景,还有一堆弹幕护体,高能预警。
能让陈晟下意识觉得,自己并不是一个人在游戏世界里冒险,有一大票网友跟着自己。
这种时候,就没有那么吓人,能让陈晟更加关注在游戏描绘的故事里。
看过之后,陈晟觉得游戏实在不错的,就会去补个票,支持一下。
用网友的话来说:我都花钱买了,为什么还要亲自去玩?
《烟火》就是陈晟在原世看过之后,深受感动,当场补票的一款游戏。
在陈晟看来,这也算是一款,最能代表中式恐怖的一款游戏。
什么是中式恐怖呢?
陈晟还记得原世网上对于各种恐怖元素的讨论。
大家普遍认为,西式恐怖主要来源于火力不足。
面对各种怪物,玩家如果无力战胜,或者子弹有限,就会自然而然的焦虑然后陷入被追杀却无力反抗的恐怖当中。