而中式恐怖,往往在于常规的打破。
半夜12点看见抬花轿,好好的一个没有门的墙上贴上了对联。
这些非常规、无法解释的东西,自然而然地就会引导玩家往灵异恐怖的元素去想。
最后实现自己吓自己,脊背发凉的体验。
搞比赛,陈晟还是决定好好宣传宣传。
先在社交媒体上发布两个动态。
一个动态宣布自己要在趣玩game平台上面搞独立游戏开发大赛,可以提供游戏引擎,比赛时间和奖金待定,有兴趣的小伙伴可以早做准备。
一个动态则是游戏《烟火》的宣传pv:
“2004年秋,清河市清潭镇发生一起灭门惨案。”
“户主儿媳赵某某在毒杀公公婆婆和女儿后,上吊自杀。”
“截至发稿,案件仍有诸多疑点。——《清河时评》2004年9月第270期”
三段无声的黑底白字的文字展示后,一阵怪异的音乐响起。
然后画面里是一个写着大大“奠”字的猪头,在不同色彩下展示出怪异的氛围。
时钟转动,井口视角的星河转动,植物的枝干和人体的骨骼画面交错同步。
盘子里剁掉头部的鱼和一个粉笔画的美人鱼图案交替闪烁。
此时音乐的氛围推到了顶点,画面正式进入游戏实机的展示。
玩家可操控的警官和老师分别在画面的左右两侧,通过视频剪辑在各种关卡场景里走动。
展示过后,画面进入一个白色漂浮羽毛的场景。
“我的尸体”
“不会腐烂在泥土里”
“我会像鸟儿一样”
“死在天空中”
两句小诗过后,画风一转,是颜色搭配十分怪异的动态简笔画画面。
分别展示了只有半边脸的女人拿着筷子的手上移吃饭的画面、男人举手想要抽烟的画面、女人拿着语文课本挡住脸颊的画面、警官撩起窗帘,展示镜子里自己笑容的画面。
最后屏幕里展示了大大的“烟火”二字。
这个pv也是原世游戏的pv,陈晟认为是非常能代表月光蟑螂风格的pv。
像这样简单、直击人心的画面演出,是月光蟑螂的强项,也是这款游戏最后能打动人的原因。
这两条动态也是很快引来了粉丝们的围观。
第一条回复不出意外。
“老公!!!!”
えろ少女你够了哈!
剩下的讨论还可以。
“陈晟又要自己搞比赛,自己拿冠军了吗?”
“独立游戏游戏开发,应该有广发英雄帖的意思。不过提供引擎这块好评。”
“意思参加比赛就能和大佬一起做游戏了?”
“前面的,独立游戏是自己开发。”
“卧槽!你们都不讨论新游戏的吗?”
“新游戏画面看着好带感。”
“最后四个画面看得我毛骨悚然!是恐怖题材!爱了爱了!”
第二天,陈晟上了热搜。
不过这一次热搜,是陈晟自己买的。
诶嘿,学坏了,会买热搜了!