其实就是现在的开发商偷懒,对于美术素材无脑使用高材质纹理导致的。
好的美术肯定是有主次之分,而不是面面俱到。
就好比一幅画,需要有留白和简化的地方。
以往的游戏受限于性能,所以会对美术尤其是背景这块做出必要的取舍。
让画面和谐好看,而且主次分明。
现在的厂商,则是无脑堆砌素材。
看着确实更真实了,但过多的信息要素充斥了整个屏幕,画面也失去了重点,玩家玩着反而很累。
而袁一鸣视频里展示的背景美术无疑是大佬级别的。
即用很小的性能消耗,带来不错的画面效果。
一眼看过去,主次分明,相当舒服。
不过这动作嘛……
陈晟问:“你画面升级前,游戏流程是跑通了吧?”
袁一鸣思考了一下:“最后一章没有做完。”
陈晟自言自语:“要不整个dlc。”
袁一鸣疑惑:“什么c?”
陈晟说:“没什么。这样,你动作这块,我能搞定。然后你先做个没有动作展示,就光展示角色和背景的pv出来。交给宣发那边,今天先展示静态的。”
袁一鸣问:“动作你能搞定?”
陈晟说:“我也是考虑过要做武侠的好吧,手头有不少可以用的动作模组,你看看先试试。先把这段时间拖过去,大不了后续再改嘛。”
袁一鸣不干:“不行,那到时候你的游戏怎么办?角色再重新做一套动作模组?”
陈晟说:“我还没角色呢!”
袁一鸣还是有点懵:“你做什么游戏,先做动作,再做角色?”
陈晟胡诌:“你听说过动捕吗?影视行业已经用过了。”
袁一鸣懂了。
陈晟催促:“行了,就这样别墨迹了。国产第一款武侠3d呢,不能真让别人看笑话不是!”
袁一鸣犹豫半天,最后支支吾吾地说了声:“谢了。”
陈晟说:“都兄弟,扯这些干嘛。啥时候回来一趟?去年的分红还没给你呢。”
袁一鸣说:“我尽快吧。”
陈晟也是松了一口气:“那就这样。对了,帮我再夸一下汪楠,对游戏美术的理解又进一步了,厉害。”
“好的。”
挂断电话,陈晟赶紧去电脑里扒动作模组。
空档还给汉克打了个电话:“那啥,你去采购一批动捕设备,就放你那用吧!为什么?你当我赏你的!”
陈晟一帮忙一边感叹。
他宝贝的,这个世界的游戏行业离了我可怎么办?
这次免费给猪厂当白工,完了人家还要拿着我帮忙做的游戏来嘲讽我,亏大发了!
不行,下次合作怎么也要多谈10个点!
有空我也搬个游戏给猪厂代理算了。
是搬大名鼎鼎的痒痒鼠还是搬需要授权的哈利波特呢?
总不能搬个梦幻西游吧?
陈晟一边干活,一边琢磨起来。