早上醒来,唯依第一感觉是非常饿,但还是先看小地图。
没有被丧尸包围,时间还差一点才到六点,没有新的每日任务。
于是又看向属性面板:
「基础人物面板
玩家ID:100
玩家姓名:唯依
性别:女
身体年龄:16岁(剩余寿命84年)
身高:153.1cm
体重:42.5kg
生命值:112/112
饱腹值:29/100
饮水值:64/100
心情值:90/140
卫生值:90%
排泄:(该去了)
体温:正常·有点热
体力:70/70
气力:70/70
精力:100/100
专注力:100/100
基础属性:
力量7(5↑+1特质+1药剂)
体质7(6↑+1特质)
敏捷7(6+1特质)
灵巧13(9↑+4特质)
智力10(6+4特质)
人物特质:
穿越者、公主病、天才外科医生、心灵手巧(初级)、猎魔人、幸运白虎、身材纤细、发育期、纤长双腿、沉鱼落雁、柔嫩肌肤、心灵枷锁(3重)、芳香(普通)、多汗(普通)、痛觉转换(普通)、禁欲者(初级)、免疫体质(初级)
技能:
生活类——☆医学1、缝纫5、烹饪5、木工4、金工4、电工2。
战斗类——刺剑4、霰弹2、短刃2、拳脚2
特别类——伪装2、步法1
装备:T恤
物品:无(低消耗负重35kg)
战力评价:一夜过后,女孩成长了许多」
饱腹值只剩29,怪不得会饿。
忽略莫名有些污的评价,现在是没装备的状态,基础力量、体质、灵巧各提升了一点。
虽然是好事,但为什么?
对了,从医学角度讲人的身体会在睡眠中成长。
《僵毁》也是如此设计。
身高高了0.1cm、体重也重了0.5kg,再一想大量消耗的饱腹值就显得非常合理。
而且通过睡眠触发升级结算的游戏也不在少数,比较着名的就是《牧场物语》(农具熟练度)、《星露谷》(技能等级),以及某些涩涩RPG(**修女救父记)。
这一游戏设计延后了部分数据的即时反馈,变相提升初期游戏难度,一不小心就要看CG重来或者一睁眼是小诊所的天花板。
使玩家格外注重时间与体力的分配、珍惜对待每一分每一秒,也拔高了角色变强后的成就感。
缺点就是肝、非常肝,用数据的延后和不可见性(部分)逼玩家肝到心安。
当然了,当玩家操控的角色躺到床上那一刻,就会感觉一切付出都是值得的。
放这里一点也不违和。
毕竟她的想法也是——爷变强辣!
揉着肚子看一眼旁边,斯诺还闭着眼睛没醒。
咧着的嘴巴开开合合时而咂么一下,好像在梦中吃着什么,非常幸福。
一身白毛已经完全干燥,蓬松得不像话,如果不是它在睡觉,一定狠狠撸到爽为止。
要说不好的地方,就是枕头下那滩口水,以及脸上黏糊糊的感觉。