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第九十四章 虚拟游戏世界

墨劲竹略微沉吟了一番,向宝灵问道:“我忽然有了一个想法。你将元珠融入了生命场之后,能不能做到连接人的精神思维或梦境?能做到的话这一点的话,那收集起人们溢散出来的精神力时,不但会非常快速便捷,还能有更多的妙处”

唔宝灵稍微沉吟了一阵,回答说道,要做到这一点并不难!不过,你的想法肯定不是这么简单,你的设想究竟是什么样的?

墨劲竹组织了一番语言,将心里的想法向宝灵娓娓道来:“如果能做到这一点的话,那么我们何不在元珠内建立一方虚拟游戏世界?通过与人们的精神或是梦境连接,让大家登录到虚拟游戏世界之内,他们在虚拟游戏世界内的所有活动,都能为虚拟游戏世界提供溢散出的精神力。”

说到这里,墨劲竹越说越兴奋,脑海里的灵感迸发,喷涌如泉一般:“而且,你不是说要借用人们的精神能量来中和高维能量吗?我们建立了虚拟游戏世界,可以将汲取到的高维能量,化为一个个游戏里的怪物,让人们去通过刷怪的行为,用精神力将这些高能能量所化的游戏怪,中和同化为我们能够接受的能量。”

“这样不但能收集到人们溢散的精神力,也能中和高维的能量,还能通过游戏刷怪,锻炼到人们的精神,这是一举多得的好事。更不用说,将同化后的高维能量转化为灵气,还是分出一部分来强化进入虚拟游戏世界的人们,亦或是将其用来促进星球演化,绝对是再妙不过了!”

听着墨劲竹讲述着的想法,宝灵深深觉得,这些想法绝对是最妙不过的主意:这个设想的确非常绝妙。宝灵略微推算了一下,这些想法的可行性非常大,他觉得非常心动。

连接人们的精神其实并不难,这里面最主要的,其实是如何构建出虚拟游戏世界,并且保证这片虚拟游戏世界的运转。

墨劲竹不以为然的说道:“这其实不难,我们无需去苦苦思索游戏世界的架构。我们可以直接从网络上取材,抓取各种各样的游戏世界数据作为素材,根据一个系统的大框架,构建出游戏世界的框架。然后不断往里面填充素材就可以了,这样非常简单方便。”

这倒也是。宝灵觉得这一点,完全可以通过这个办法省略

的确,网络上的素材这么多,完全不需要自己去想象,可以直接拿来就用。不过,很多游戏的设定有出彩的地方,也有饱受诟病的地方。大概最受所有游戏玩家诟病的地方,就是游戏提升战斗力的道具是需要收费吧!

想到这里,墨劲竹不禁说道:“我们这一款游戏完全不收费,最好能构建出游戏的金融系统,让其自行运转不,不仅仅是金融系统,要做就做最好的,构建出一个几乎与真实世界一样,自成体系,逻辑自洽的完整世界,这样才是最牛的虚拟游戏世界。”

这恐怕很难吧?宝灵不禁说道,几乎与真实世界一样的游戏世界,自成体系,逻辑自洽的完整世界,其中所需要运算的数据,单凭你一个人的想法恐怕架构不起来,必须运用星球级别的运算

墨劲竹沉吟道:“唔不需要我去一一设定,我只需给出大框架,你来帮我进行填充。许多数据不需要我们去思考,直接采用地球上现有的素材。其中如果需要超凡的素材,我们可以慢慢去演化填充也可以。”

这倒也是一个办法!

心动不如行动,宝灵和墨劲竹两人立刻就如何构架虚拟游戏世界,进行讨论。

先要定下来虚拟游戏世界的基调,你觉得从平常的世界开始,后面出现超凡的体系时,我们该选择什么样的类别西方奇幻类、东方武侠玄幻类还是仙侠类别?

“为什么要分这么严格?”墨劲竹不以为然地反问道,“我们不可以把所有体系都纳入其中吗?毕竟生命场以后笼罩全球了,文化圈子不同,他们也理解不来我们的文化,仙侠类的悟道太过玄虚,不是从咱们国家长大的人,根本就没办法理解我们的文化,也没办法融入仙侠体系中去。”

墨劲竹的这番话可谓一针见血,西方人可能更加了解他们自己的文化,但是关于华夏文化中的含蓄说法,他们并不能理解。比如说我们做菜时,说方入少许盐和糖。外国人可能会纠结这个少许究竟是多少?

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