为了避免以后文化带来的问题,两人还是决定将那些与华国文化之外的东西也纳入进来。
决定了体系框架,墨劲竹和宝灵又确认了世界主体框架。因为要演化真实世界的原因,宝灵劝说墨劲竹选择真实的地球作为模板:选择地球作为世界模板,可以省去很多功夫。要知道地壳运动,地层结构,洋流循环,气候运行等等非常复杂。如果凭空架构世界的话,这里面要考虑的地方可就多了许多。直接选择现成的素材,可以省却很多需要考虑的地方。
因为这一点,墨劲竹和宝灵两人决定,直接以地球为模板,在游戏世界中真实复刻出地球的数据。
选择了体系框架和世界素材框架,接下来就是决定世界的游戏主体升级系统。各种各样的游戏,升级体系是一个游戏的核心。因为他们采用了现实人体的数据作为玩家身体构成,所以这个升级体系必须要综合考虑各个方面。
墨劲竹和宝灵经过讨论以后,先期将游戏玩家的身体数据,就分为精神和体制两个方面,等以后运营成熟了,可以陆续开放其他的数据。
然后就是职业体系,在网络游戏中,玩家的职业主要分为两大类战斗职业和生活职业。墨劲竹和宝灵也打算沿用这个设定,不过游戏中有职业选择限制,而墨劲竹和宝灵经过讨论后,为了游戏的真实性,决定不设置职业限制,只要有能力,可以学会所有职业。
但是有一点,生活职业还好说,战斗职业的特长会有所偏向。如果学了所有的战斗职业,以后恐怕会沦为平庸了。
当然,墨劲竹和宝灵为了以后游戏世界的真实性,也设定了一条:可以通过刻苦锻炼来提升战斗职业。所有选择多战斗职业的玩家,可以付出比单战斗职业玩家几倍乃至几十倍刻苦的锻炼,也能达到单战斗职业玩家一样的水平。
之后就是战斗职业和生活职业的选择,墨劲竹和宝灵决定直觉抓取网络游戏中的职业,经过整合之后,选择了先期开放的几个职业体系。
至于生活职业,除了网络游戏里所具有的,墨劲竹打算直接将现实世界的各种行业职业也填充进去,用来丰富世界的数据。
经过两人的讨论,把一些杂七杂八的东西讨论完之后,宝灵终于开始架构虚拟游戏世界。
说实话,架构虚拟游戏世界其实并不难。宝灵所具有的数据采集和构建,可以完美地胜任这个任务。从网路上采集各种各样的游戏数据素材,可以堆砌出一个世界来。
墨劲竹就看到,从半空上落下一道光芒,元珠内部原本一片混沌,随着这道光芒注入其中,元珠内部迅速开始变化,诞生出了一片具体而微小的陆地。能看得出来,那个具体而微的陆地形状,和外界生命场所笼罩的地区一模一样。
紧接着,那片陆地上的所有城市建筑都消失不见,取而代之的是非常简陋且的部落建筑。
因为早前已经想好了,游戏也要具备多样性,完全复刻人类的文明也不好,所以便把所有现代建筑都取消了,让玩家自己去发展文明,这样也能增加游戏的可玩世界内,每时每刻都在发生着变化,除了地图背景之外,世界本身的数据设定等等,都在暗中变化着。
直到两个小时之后,所有数据构架的框架总算完成。
好了,这个游戏世界已经架构完成,暂时只开放生命场笼罩的游戏地图,其他地方等生命场域扩展开来,再为游戏地图进行拓展。
“终于好了吗?”看着悬浮在眼前,仿佛有篮球大小的元珠,墨劲竹已经迫不及待想要先进去体验一下了。