<div class="tt-title">番外篇7:建立你的星际帝国·其之七:殖民地建设2
城市区划可以解锁建筑槽,发电区划产电,矿产区划产矿,农业区划产食物,那么工业区划很显然就是生产合金和消费品的了。
但是要注意的是,工业区划能同时生产合金和消费品,它的原理是同时创造一个合金生产岗位和消费品生产岗位。
但是我们可以通过更改星球类型的方式,使工业区划只生产合金或只生产消费品,具体操作我们放在后面解答。
现在我们继续看UI界面。
我们已经讲解了左侧的区划和建筑UI,接下来我们要讲解中间的那一竖条内容。
你能在中间找到【环境改造】和【特征】按钮。
研究了【地表塑造】科技之后,你就可以将一颗无主的星球进行环境改造,改造该星球的类型,比方说将沙漠星球改造成陆地星球,从而适合人类居住。
在研究了【生态适应】科技后,你能够在已经殖民过的星球上进行同步的环境改造,而【气候复苏】科技则让你能够把宜居度为0的荒芜星球改造成宜居星球。
无疑是非常强大的科技,如果你点了【排毒】和【星球塑形师】的飞升,或者完成纳米飞升或选择的机器人物种,就能够将剧毒星球改造成普通星球,或将普通星球改造成盖亚星球、纳米星球和机械星球。
星球特征我们刚才已经讲过,同时存在星球障碍和良性特征,星球障碍在清除后能够增加可用区划数量,良性特征则表明了有哪些额外的区划存在,我们只需要关心障碍。
在特征下面能够看到一个类似戒指的图标,这就是贸易额。
贸易额相关的部分有些难懂,而且贸易路线的计算也会大大增加电脑的负担,因此我们不做过多讲解,你只需要知道:贸易线路能够收集贸易额,中途会有各种各样的损耗,可以通过在各个殖民地修建星门来防止贸易额亏损。
贸易额在全部汇集到母星时,根据贸易政策的不同,能够等价转换为能量币或凝聚力,初始状态是凝聚力。
假设地球上有100的贸易额,很远处一个星球有100的贸易额,但是连接到地球的贸易网络中途有50的损耗,所以最终你能获得的能量币就是地球的100+遥远星球的100-损耗的50=150。
如果用星门连接了地球和这个星球,那么就能规避中途50的损耗,并且减少海盗活动,直接收集200的贸易额,在地球上转化为200能量币。
贸易并不重要,所以我们继续往下看。
贸易额的下面就是行星产出和行星赤字,你可以看到这颗星球产出多少的资源,消耗多少的资源,不过在做统计的时候有四舍五入,因此经常能看到-0的数字。
接下来,我们先不着急看到右边的UI,我们先学会如何去安排你的殖民地区划和建筑。
建筑槽位非常重要,如果和区划配合的好能够大大改善生产,因此必须杜绝只建区划或者只建建筑的行为。
首先,我们要保证一个星球的舒适度,舒适度的高低影响着幸福度,从而影响稳定度,而稳定度又影响了资源的生产。
建设一个全息影像剧院就能增加舒适度,然后我们就不需要管其他的了。