毕竟没有那个人…或者怪物,能在被眩晕的时候,还能去引导技能的,而这就是刚才的斯蒂芬,为什么会那么淡定的原因所在了,毕竟那是一记注定打不出来的攻击,那为什么还要着急呢?
不过有一件事情是需要说明一下的,由于那个无情辅所连接的技能是闪现打击,所以它的效果的生效条件,应该是在接连打出了三下闪现打击之后,才会获得一次无情一击。
毕竟这个辅助技能作用的是那个,被辅助的主动技能,但实际上,这个辅助技能…或者说所有类似无情辅这样的辅助技能,其允许触发效果的范围,是那个被辅助的技能的全部生效时间。
举个例子来说,闪现打击在打出了第一下攻击之后,就会获得一个短时间的增益状态,而这个状态的持续时间,也同样被算到了允许无情辅的效果的范围之中。
这样一来,斯蒂芬就不需要去连用三次闪现打击,来换回一次带有眩晕效果的无情一击了,他只需要在打出了第一下攻击之后,在快速的打出三下平,就可以出发那个特效。
至于为什么是打出三下平,而不是两下平,明明无情辅的效果是,重要打出了三下近战攻击就可以触发的…会出现这种情况,更多的是因为这个近战攻击的表述,多少是有些含糊的。
要知道,在近战攻击之中,也是有着非常之多的分类的,别的先不谈,最起码在使用了闪现打击之后的第一下攻击,和在那个增益状态下的平,是两种不同的攻击类型。
虽然这两种攻击,都可以被纳入到近战攻击的范畴之中,但这两种攻击其实并不是一种东西,而不同的攻击类型,是绝对无法在触发某个,有着限定条件的效果的时候统一生效的。
所以要是想触发无情辅的效果的话,斯蒂芬要么就连着使用三次闪现打击,来触发无情辅的效果,要么就在打出了闪现打击的那一下攻击之后,转而使用平来触发那个效果。
而在这种情况之下,只要稍加思考,就会放弃使用第一个方案,转而开始走第二个方案的路线…毕竟斯蒂芬的魔力并不多,撑不住那种连着三次闪现打击,然后打一次无情一击的循环。
那么自然而然的,抢在那个持续时间比较短暂的状态之中,打出三下平来就是哪个比较好的选择了,不过在打出了那一下无情一击之后,斯蒂芬就需要立马进入下一轮才行了。
毕竟那只在度过了那个为期08秒的眩晕之后,就会马上开始引导它刚才被打断的那个技能,而在没有无情一击的情况下,斯蒂芬可不想硬吃它的技能。