因为《太吾绘卷》游戏中的系统设定颇为繁杂,倘若尽数详细描写,不免会有水章节的嫌疑,读起来也可能会有些麻烦。
所以小弟结合游戏,作了如下简化:
第一,关于境界
游戏中没有境界一分,不过按照门派里的人物地位,名字颜色,就可以大概知道人物实力
固为了能更清楚的知道人物实力,小弟化分了以下几个境界,比较通俗易懂
凡境:不入流、三流、二流、一流
师境:顶级、登堂入室、巅峰造极
尊境:返璞归真
其中凡境三流实力对应门派中的外门弟子,尊境返璞归真对应门派掌门级别
第二,关于基础属性
因为游戏中的基础属性太多,而且最终伤害也根据不同属性溢出值进行判定,所以小弟大致分为了以下几种
外伤、内伤、内息、力道、体质、灵敏、内力、悟性、定力、御力、御气、福源
其中内伤和外伤就是通俗意义上的血条(因为游戏中造成的伤害会分为内伤和外伤),内息就是通俗意义上的蓝条(使用某些功法,需要耗费内息)
膂力变为力道,决定了外功伤害
体质决定了可以承受外伤内伤的数值,以及某些情况下,人物的体力问题(比如持续打斗,体力不支等等)
根骨变为内力,决定了内功伤害、内息数值,以及某些情况下,内息不足,无法使用内功招式等等
拆招闪避都归为了灵敏,其实是想再加一个洞察属性的,决定命中,后来一想,基础属性有点多了,招式命中与否,就直接看一个人的灵敏好了。
御力就是抵御外功伤害的能力
御气就是抵御内功伤害的能力
第三,关于饱腹度