因为想写的更真实一点,所以增加了这个属性。
第四,关于魅力值的后缀
因为游戏中有丑相功这门功法,还有青界暗杀组织,所以我就想能不能增添一个面具
面具可以是各种鬼脸,带上可以掩人耳目,魅力值也会根据面具而提升下降
比如黑夜中,带着面具去刺杀,这时魅力值就会下降为非人(凶神恶煞)
被揍的满头是包,魅力值会下降为非人(惨不忍睹)
大概就是这个意思。
第五,关于伤害
游戏中的伤害设定那叫一个复杂的人头大,包括各种属性的影响,还有自身的发挥度
所以为了更加通俗易懂,小弟在描写中会直接为功法做出数值设定,包括外功伤害和内功伤害,而人物的基础属性,就会造成发挥度的不同
第六,关于资质和造诣
游戏中二者本来是分开的,为了描写更加流畅,所以小弟将当成了提升资质的经验
造诣提升,资质经验就会提升,达到一定值,便会直接提升资质。
第七,关于心情
为了更加真实,所以心情会影响一个人的悟性,定力等等
一个人发火的时候,想必很难做一套黄冈密卷吧。
没错,很真实,就是这样。
暂时就说这么多,日后如有疑惑,会在这里更新解答
最后,此设定会不定期更新,要是道友们发现了漏洞或者有好的意见和建议,欢迎在留言区指出不足。
拜谢!