想让一款游戏不过时,玩法自然要领先,而且还要有足够的吸金能力,这就要用到盛大外传了。
盛大外传这款私服本身就是超时代的产物。是苏澈借鉴了未来各种吸金游戏的玩法,经过整合之后的结果。
未来的网页游戏,手机游戏,开局体验两分钟就开始让人首充,然后是进阶充值,累积充值,每日充值。
反正就是充充充。
多充一块钱,你的战力就多了一块钱,别人少冲了就打不过你。没有任何操作概念,拼的就是充钱多少。
这种游戏的吸金能力很强,因为游戏里设置的充值内容都很吸引人,喜欢玩游戏的玩一会儿就会想要充值了。
但这里面有一个问题,就是无尽的充值会让人失去耐心。人们刚开始会充值,也只是在期待着自己接下来能有更好的游戏体验。可那些充值游戏玩到后期,却总是会让人失望,人们看到的只有无尽的充值。一旦不充值了,游戏里竟然连一点可玩的内容都没有,连站街聊天闲逛都不行。
因为这种游戏的地图内容也很少,说是简陋都夸奖它们了。
大概也只有没什么时间,但是有点闲钱可以往里充的人愿意玩了。而那些真正有时间想要体验游戏过程的人,却是绝对不会选择这种游戏的。
当下是2006年,马上步入2007年了。
从现在开始再往后的57年内,人们玩游戏的主体都还是电脑,网民们都还是有大把时间用来玩游戏的。
在这样的大环境下,游戏的耐玩性就比较重要了。打怪升级的传统网游,就需要在升级过程和装备搜集过程下功夫。一定要实现类似魔兽世界,有种满级才刚刚开始的感觉。
现在的盛大外传就是经过了苏澈的调整,将耐玩性和吸金能力维持在了一个平衡点上。但如果再要扩大规模,成为一款大型网游的话,吸金能力就还要再降低一些,把耐玩性上调。
毕竟要转正了,官服游戏圈钱不能圈的太明显,会让人生厌的。
但这种专业向的微调就不是苏澈一个人能搞定的了,他之前做盛大外传都是一个人,看上去很成功。可实际跟真正的大型网游比起来,他做的那些内容都是在太粗糙了。也就是私服,大家包容性比较高,不会吐槽。
这些东西一旦放在官服里面,妥妥的要被骂死。
所以现在,苏澈直接把盛大外传接下来要更新的版本直接丢给了游戏运营团队,他们有专门的数据核算师。
这些人要做的任务,就是确定游戏里的各项数据,比如十级的战士武器攻击力要多少,法师的武器魔法要多少,道士的武器道术要多少。
当时苏澈为了方便,把同级别的装备数据都调整成了一模一样的。可实际游戏进行的过程中,因为职业的玩法和强度的不同,为了尽可能的达到平衡,这些数据都是要进行微调的。
只靠苏澈一个人根本不可能完成。
而对于盛大派给他的,现在已经更名为盛大外传的运营团队来说,也是一个需要很长时间才能完成的大工程。
但苏澈只给了他们七天的时间。