Mous也很细。
幽灵疾步除了加速,还有一条至关重要的‘无视碰撞体积’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪这些单位的身躯里面穿来穿去。
不要小看这个特性。
一波兵线,有三个近战三个远程,每隔一分半还多出一个炮车。
被吸引仇恨,围绕到英雄身边,相当于6-7个微型障碍物。
不仅移动会被阻挡,有的时候连普通攻击都能受到影响,明明能走近一点A出那一下,结果因为微不可查的一丝距离差,被卡在原地发呆。
先清光,就不出现问题。
“兰博大招撒下来,好像有机会!”
米力解说实况:“Rampage没有果断交闪,选择走出恒温灼烧的范围,虽然出了两件魔抗装,掉的血也不少。”
“厂长一个E甩出去,冰住,追着再A,两层流血无所谓。”
“Mous第二次喷火压上来,红温了,伤害很高!”
场上,北地之怒瑟庄妮加机械公敌兰博两名英雄合力,控制和输出全部拉满,每一个技能衔接都没出现失误。
二对一,达成最优化处理,基本就是必杀!
诺克萨斯之手的生命值已经滑落到了四分之一以下,具体数值不足三百五十!
三百五十点能干什么?
就算猪妹兰博没有任何技能,随随便便普攻几下都可以把诺手带走。
唯一能绝境翻盘的血怒还差三层,打出来也为时太晚。
“感觉没了啊!”蛙蛙作出判断:“Q闪扫到两个人,回了一口,但作用不大……哎,怎么叠出来的被动?!”
兰博一直没有被打到。
猪妹身畔只挂着两层流血效果。
理论上不会有任何变数。
但短短一秒过去,诺克萨斯之手周身亮起升腾特效,血气如同火焰一般逸散!
攻击力暴增70点!
不仅如此,斧刃扫过两人,还恢复了已损失生命值的百分之三十!
走位拉出兰博普攻范围,规避危险温度加持下的附加伤害,继续砍猪妹!
平A一刀!
走A,再一刀!
情况不太对劲……
厂长虽然做出了熔渣打野刀,但没有回去吃刚刚刷新的下半片资源,卡在7升的临界点。
而肖凯压了兵线,获取经验的速度更快一些,刚刚达到级。
两个等级差,血怒效果加持,再凭疾跑牵扯,短时间内形成1v1局面,厂长明显顶不太住!
用简短的语句将这些分析出来,米力又指出一个关键问题:“Rampage一直没有用E!”
E技能‘无情铁手’可以对手扯到面前,比闪现还远四分之一左右。
肖凯不用E,厂长手上有闪也没办法交!
镀上一层迷蒙血光的锋锐战斧在猪妹铠甲上频频扫过。
即将压到临界点,按下A+EAR四连!
普攻!
走出半步,等待内置CD结束。
无情铁手拉回,空中跟上一次普攻!
把第一次攻击单独拿出来,期间人工加上一个延迟,后续EAR就是必中连招!
跃向半空,双手擎起战斧,由上至下一记怒劈!
R,诺克萨斯断头台!!
无视一切减伤属性的白色真实伤害数字跳起,骑着重甲战猪的弗雷尔卓德骑士被一斧斩空血条!
反杀一人,再拼兰博!
吃半套伤害,挂上致残打击减速!
旋转,外圈Q回血!