不过由于这些时间的玩家复活、灵魂保护等系统消耗,现如今只剩4W左右可利用。
徐然将手覆盖在上,心中与系统沟通,透明光球逐渐发亮,最终将他吞入其中。
当入了透明光球,里面又是一幅场景。
徐然站在一团类似云海的地方,四周悬浮着各种七彩泡泡,仔细向那些光球看去,能发现里面有人影闪烁。
他漫步在云海上,不时将一些彩球招入手中。
“玩法名称:大逃杀。
可承载人数:100。
预计灵力回收比:5%。
搭建所需经验值:10W。”
回收比就是徐然能从系统手中获得的灵力值。徐然现在的功德值很低,几乎没有,所以系统也不敢给得太过放肆,否则引起天道关注,降下灭世雷罚,他顷刻间便会化为灰灰。
10W经验值消耗不是现在的徐然支撑的了的,他离开那颗七彩泡泡,将手伸向旁边那颗。
“玩法名称:峡谷争锋。
可承载人数:10。
预计灵力回收比:10%。
搭建所需灵力:1W。”
徐然有些无语。
他逛了一圈总算找到个回收比好看点的,但承载人数却低的可怜。
而且这里的玩法普遍都是以娱乐为主,且耗时极长,在迫害玩家方面逊色得很。
他想了想,捏着那颗七彩泡泡,心中默念:
魔改。
顿时,整个云海全都消失不见,取而代之的是一张峡谷俯瞰图。
俯瞰图略似菱形,里面有红蓝两方均势势力,二者隔着一条河道相望。
每个势力都分上中下三条路线,派出的小兵可通过这三条路线渡过河道直通对方最深处的水晶枢纽。
每条路上又各自有三个防御塔守卫,用来抵御对方派出的小兵和玩家,其中第三个防御塔后面设有一个小水晶,只要摧毁小水晶,便能从水晶枢纽中召唤出最厉害的超级小兵,令敌方雪上加霜。
水晶枢纽旁有着两个防御塔拱卫,算是整个势力中最后一道防御。
除了这些,三条线路外还分布着许多其他小怪,他们不属于任何势力,任何角色击中他们都会被他们攻击。
这些小怪中最厉害的一位叫做大龙,每一次攻击都能对敌人造成高额伤害。
游戏胜利条件很简单,在这个5v5的游戏中,玩家操纵游戏角色摧毁对方的水晶枢纽即可。
站在俯瞰图外面,徐然观看着系统给的试玩推演画面,良久后喊道:
“停!”
他发现这个副本还能拯救一下。
“把玩家和小兵身份对调,将大龙替换在玩家的功能位置上,数量不变。”
一阵迷烟遮挡,再次出现后焕然一新。
上中下三路,十条大龙站在各自防御塔下。
他们站在自家玩家后方,远程攻击着敌方玩家。
玩家在他们的攻击中几乎撑不了三下,而且还要防范敌对玩家的攻击。
“太慢了!”
徐然念叨着。
“给防御塔再套个攻击范围,只用来攻击玩家,再把玩家的出击时间缩短10倍。”
顿时画面一转,上中下三路玩家源源不断地从水晶枢纽复活,悍不畏死地向交战处赶去。
而峡谷之巅的玩家容量也由原先的10个变成72个再变成现在的432。
“给玩家套上斩杀线,90%血量时可以一击秒杀。”
顿时,所有玩家的血条上都出现一条金色竖线,它分布在血量比的90%位置,一旦有大龙或者防御塔攻击他们一下,便能被敌人一击击杀。
徐然看着连惨叫都发不出来就消失的玩家犹不满足,想着要不要再添加别的迫害元素,谁知一直沉默的系统突然提醒道:
“此副本杀戮值过重,请宿主进行整顿后重新推演。”