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第十四章 降低杀戮值

“杀戮值过重?”

徐然在脑海中翻开几万字的操作手册,看了三遍都未发现这个名词。

“是隐藏评分还是新创的?”

他盯着推演画面,神色不解,思考着这种情况背后代表的意义。

而就在他思考的时间里,整个推演画面突然变得猩红,那些消失的、未消失的玩家尸体突然布满副本空间。

他们仿佛被什么控制住,像活过来般,皆瞪着毫无生机的眼睛,一同看向画面外的徐然。

惊悚可怖!

徐然吓得倒退数步。

可等他再看第二眼时,一切又重归平静,仿佛刚才发生的事情全都是自己的幻觉,并不存在般。

同时,在俯瞰图上方不知何时多了个进度条,上面写着“杀戮值”三个字。

进度条通体赤红,闪烁着危险的血芒。

也在这时,徐然明白了系统说的杀戮值究竟是何物。

它与功德值相对应,与前世说的业力差不多,是产生魔物的最佳土壤。

一旦副本业力超过天道感应阈值,整个系统核心便会被业力污染,捏造的伪天地精灵就会变成魔物,顺着两者之间的联系对现实中的徐然造成反噬效果。

而且,这些副本并不是虚拟存在,是系统用经验值开辟出的小世界,依赖于修真界而存在的。

一旦业力过多就会被天道发现,接而顺藤摸瓜,找到徐然这个始作俑者。

到时候一道雷罚下去,徐然眨眼间便会化为灰灰。

擦了擦并不存在的冷汗,徐然有些惊心动魄,同时又有些抱怨:

“这么重要的指标,怎么就不写在说明书上?要是我一不小心犯了错,岂不是连死都不知道怎么死的?”

可惜系统不会说话,否则定要反驳两句:“谁知道你为了经验值会这么丧心病狂。”

无奈之下,他只好暂停副本推演,发令道:“那就把斩杀条去掉吧。”

徐然心想,既然三次攻击就能杀死玩家,那么让大龙多打玩家一下也没什么损失。在数量的堆积下,获得的经验值还是很可观的。

而在他话音落地后,竖在副本玩家血条上的金色线条消失。

但杀戮值几乎没有降低,整个赤红条框中仅有一丝蓝色光芒,但还在吞噬与被吞噬之间挣扎。

过了数息连那丝蓝色光芒也消失,杀戮值又重新达到顶峰,整个副本空间又变回原先那副惨样。

但这次的冲击要比刚刚严重得多,徐然整个人跌坐在云海上,浑身冷汗直冒。

方才他看到这些死亡的玩家开始浮在空中,挥出去的双手每一次都有着千斤之力,好像下一刻就能突破副本,对徐然造成伤害。

而且他还感到心神不宁,仿佛只要一有机会,对方就能出现在他面前,一套带走自己。

“不...不就是一个副本吗,要不要这么严重。”

徐然擦着汗,哆嗦着嘴道。

赤红消失,整个推演图又变回了俯瞰图。

他看着那条一成不变的赤红,最后终于妥协,试探道:

“那就把玩家的出击时间变回原样?”

一阵迷雾缭绕,在系统作用下,整个推演图开始快速变换,再次显现时,已改善了好多。

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