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第十四章 降低杀戮值

徐然看着杀戮值,发现那数值虽然少了很多,但还在80%上下徘徊着,稍有不注意就会出现反噬的危险。

“咋还不满意?都降回72个玩家名额了,这可都是经验值啊,我都亏惨了好不!”

徐然嘴硬道。

按照这个副本10%回收比来说,玩家每死一次,徐然都能获得对方经验条值10%的经验量。

虽然现在玩家的等级普遍为0,没心法没招式,不能进行升级打怪,但徐然也不准备放过他们。

自己在现实世界里还有着一堆麻烦,怎么能放弃啊。

而且他们都是玩家,能复活的那种,迫害他们徐然心中毫无压力好吧。

可系统评估摆在那儿,无论徐然想些什么都不理不睬,甚至还有增长趋势。

“算了算了,我怕了好吧。”

徐然起身,开始想着怎么降低杀戮值。

但他又不想放过这种获得经验的方式。

他的经验值获取总共就那么几条路。

一个是主线任务奖励池,一个是系统控制范围内的玩家死亡,一个是自己练功升级,还有一个就是现在的副本玩法。

他现在所在的环境危机四伏,只想着尽快升级将这些威胁消失,怎么可能放弃迫害玩家。

他盯着俯瞰图,大脑高速运转,心中的思绪快若天罚。

“降低杀戮值的方法大概就这么两点,一个是降低副本难度,一个是降低玩家死亡率。后者想都别想,但前者可以稍微改那么一下。”

他摸着下巴,思考良久,接着缓缓道:“那就把中间的水晶枢纽分成五等分,与大龙的血条绑定,只要玩家杀死大龙就算通关。”

顿时,整个杀戮值条急转直下,最后来到20%上面。

“咦,降低这么多?那改回去,我得多让玩家死几次才行。”

他看着重新变回原样的俯瞰图,一拍大脑道:“将所有防御塔都改成只攻击玩家,包括自势力的防御塔...啊,最后两个不攻击...嘶,那给大龙加个卡位,再加个无敌,让他...不,让大龙变成群攻……”

整个俯瞰图红了又蓝,蓝了又红,在纠结了半个时辰后,徐然满意地看着一片蓝的推演图。

虽然不知道为什么会变全蓝,但看着72名玩家悍不畏死地向前冲,到河道时被改成无敌的大龙一口全喷死的场景,徐然很是满意。

加一个迫害元素会变赤红,不加又心有不甘,现在这般刚刚好。

虽然经验获取速度变慢了,但三十秒一次的七百二经验,还是挺满意的。

他开始掰开手指头,算着这边升到满级需要多久。

“十级等级上限内每次升级经验条值增加20%,升到十级需要...2596,也就是260名玩家。”

“每三十秒复活七十二个,4轮回就能升到十级。”

“妍儿那边是249600经验值,比我多将近一百倍,就是370轮回。”

“也就是说,每个玩家死个250多次就够我和妍儿升到十级了!”

还行。

徐然负手在后,满意地点点头,最后发令道:“就按这样发布吧。”

“实装前是否进行玩法优化?”

徐然大手一挥,道:“优化。”

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