接下来三个人在休息的同时马是非稍微给其余两人科普了一下未来的力量体系,并传授给金师傅一套简单的修炼方法——金师傅毕竟不是团队的核心战斗人员,不需要多么高级的修炼方法,马是非自然有所保留,没有把自己研究出的那套科学理论教授给他。
而且未来的修炼方法不像武功秘籍一样稀罕,反而流通地很普遍,因为即便自己摸索都能总结出一套切实可行的修炼方案,区别只在于适合个人的版本效率高一些。
除修炼方法外,马是非还提到了天赋和职业的话题。职业之力是末世后人类最为倚重的力量,其它可以提升实力的方式则全部依附于职业,就连比职业之力更早觉醒的天赋亦是如此。
天赋其实相当于一种特殊的技能,只不过这个技能的获取不由自己决定,全靠上天赐予,因而觉醒的天赋好坏很大程度上要靠运气。但决定天赋种类的除了运气还要根据个人的特质,上天不会无缘无故地塞给你一个完全不相干的天赋,例如假设某位仁兄天生骨骼质地坚硬、沉重,那么上天是绝对不会赋予你迅捷、灵巧方面的天赋。
同时天赋能够进行所谓的深度觉醒,即向更强大的方向产生变异。深度觉醒会因个人的差异有所不同,有的人终其一生只能进行一次,有的人却多达数次。如果某人的天赋在深度觉醒的过程中发生质变,那之前一直被他忽视的“废天赋”反倒有可能实现逆袭,而天赋的深度觉醒往往有赖于个人的开发与应用,因此人类当中一直流传着这样一句话,“没有无用的天赋,只有无用的觉醒者。”所以对想要提升个人实力的人而言,不断锤炼自己的天赋是十分必要的。
可若是天赋实在不合自己的心意怎么办?世界之大,无奇不有,以末世后人类尚算庞大的族群基数来说总会出现这种情况。的确,天赋的存在很难改变,但不是说完全没有办法,人类可以通过某些后天的手段实现偷天换日的目的,譬如一些神奇的道具或者灵药。问题是想寻找到这些奇物置换天赋也是千难万难的,说不得会踏上一条逆天而行的道路。
天赋的类型与职业的定位有相像之处,依照其功能大致可以分为攻击型、防御型、控制型以及辅助型几种,此外还有多项混搭的复合型。其中,攻击型可以细化为两个分支,即物理攻击和特殊攻击;防御型可以细化为物理防御和特殊防御两个方向;控制型与前两者类似,辅助型则没那么多讲究,因为其涵盖范围太广而导致无法细化分类。
排除上述分类,天赋还有许多其它划分方法,比如按照作用方式可以划分为主动和被动;按照作用范围可以划分为单体、群体等。当然,上述天赋指的均是第一次进化后觉醒的本命天赋,在本命天赋之外尚有职业天赋与职业精通的存在。
职业天赋是在就职某个职业之初便会立刻获得的能力,通常与该职业的定位相关,比如敏捷类的职业天赋往往是提升速度,法术类的职业天赋往往是获得某种施法能力。