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第二十五章 天赋与职业

精通则是在转职的时候才会选择的某个职业能力的发展方向,正类似于大学的专业目录,逐级向下,越分越细,比如你大学时代学的是中国语言文学,可等你成了研究生学的却是中国语言文学的下级专业古代文学。

主职业会分别在30、60、90级时迎来转职,到那时人类不仅可以转成同职业的进阶,如果某人不满意自己的前置职业的话,还可以利用这少数几次机会彻底改头换面,洗点重练。

职业等级的提升需要经验值,而经验值的获取主要依靠战斗,此外还可以经由其他方式额外得到,例如幻想能量能够通过一定的比率转化为经验值。虽然在重练的过程中某人曾经修炼出的幻想能量不会消失,还能通过猎杀丧尸的方式快速升级,但是他前期的资源投入和对职业技巧的钻研就白费了。所以除非某人很早便取得了具有相同功效的稀有道具,否则他还是在最初选择职业的时候就慎重点好。

至于副职业则完全没有等级和转职的概念,反倒是用境界来衡量,具体包括学徒(初窥门径)、技师(驾轻就熟)、专家(登堂入室)、大师(炉火纯青)、宗师(返璞归真)、诸子(出神入化)六大境界。副职业在同一境界之间尚可通过增加熟练度提升技艺,可一旦遇到瓶颈,唯有取得重大突破才能继续提升,这一现象越是到高级的阶段越是如此。

副职业同样可以在具体研究方向上细分,因而成为高级副职业者不必精通本职业的所有研究方向,只需在某方面有所进展既可成就高阶,而首创会给予创造者大量经验,如果某人能在突破下一境界前有相关的经历,那他在突破境界时自然是水到渠成,畅通无阻。

说起来,人类貌似习惯了给末世后的力量体系划分等级,比如卡片的等阶可以用颜色白、绿、蓝、紫、成、橙、红、黑、银、金来指代,尽管一开始地球上出现的卡片颜色五花八门,不尽相同,可马是非前世的人类还是强行根据卡片的强度制定出标准,并为后续由人类自行制造的卡片定下统一的颜色规格,原因可能是标准化的制造流程更适合于统一管理吧!

卡片的等阶与人类的职业等级每十级一对应,因此对应的职业境界亦可用颜色来表示。橙阶同样被称作传奇,红阶可称之为圣者,黑阶则被广泛认为是众神之下的最强者,因而又被称作准神。同时由于在马是非前世的十年期间尚未有人步入最后三十级的领域,所以人类统一将最后的三十级称为神话。

之后马是非稍微提及了一点有关天赋和职业的搭配问题。人类的本命天赋不论再怎么改变,位置总是固定的一个,可职业天赋和精通不一样,人类可以通过兼职获得多种职业的天赋和精通。通常情况下,职业者的标配是一主一副,即一个主职业配一个副职业,这样的搭配可以获得全额经验和熟练度,但假如要增加兼职的话,其它的主职业或副职业同样会受到影响。

经验值和熟练度的削减幅度视兼职的数量而定,不同的职业之间会稍有不同,大概每多一个兼职削减六分之一,隐藏职业的兼职惩罚则更多一些。相对而言,兼职副职业会稍显轻松,毕竟熟练度的获取要容易得多;而经验值获取难度的增加无疑对主职业的影响十分巨大,只是绝大多数人根本没机会面对这个苦恼,因为取得主职业的兼职道具明显更困难一些。

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