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第三章 内测前的准备

楚风还往商城里添加了君子剑、唐刀等武器,金创药、回元丹等丹药,和玄天功等功法。

虽然因为能量不多的原因,这些东西楚风目前也没有,不过反正玩家一时半会也买不起,先挂在上面馋馋他们也好。

为了配合商城系统,楚风又用系统能量装模作样地盖了炼丹房,炼器阁,供奉堂,藏经阁,练功房等一系列建筑,还翻新了一下宗门大殿。

这些毕竟都是样子货,重看不中用。虽然也没花上多少能量,却也没有被系统面板所承认,在宗门建筑一栏里还是写着无。

看样子要修建真正由相应功能名副其实的建筑才能被系统所承认。

这些建筑修建完毕后,原先光秃秃的扶摇山顿时多彩了许多,也终于有了个修仙宗门的样子。

至少能在内测玩家进来的前几天里挺一挺,不至于太过磕碜。

楚风接着又开始琢磨起玩家的游戏系统上来。

游戏面板他直接照搬了「苍云志」的游戏面板。这些游戏都是经过市场考验的,套用起来比楚风自己自创一个稳妥的多。

有些麻烦的就是玩家的修为部分。

虽然玩家也可以自己修炼功法提升境界,但那毕竟太慢了。动不动就几年的养成周期他可耗不起。所以主要的境界提升还是要通过系统灌注能量来实现。

从练气初期到炼气中期大约要两点能量,从炼气中期到练气后期则要三点能量。

至于从练气后期突破至筑基期,能量的消耗为五点。

还是按照原来的方式,楚风将一点能量划分为十份,每一份能量相当于一点经验。

这样每当玩家获得经验时,系统就将能量灌注到玩家体内。等到玩家体内的能量积攒到一定程度,就会自然突破至下一境界,也就是玩家眼中的升级。

楚风又顺手往商城里加入了叫做玄元丹的丹药,售价三十灵币。

其实这所谓玄元丹只是个普普通通的面团,不过当玩家服下玄元丹时,系统会自动往玩家体内灌注相当于十经验的能量。

而玩家感觉到体内灵力提升,就会以为是丹药发挥了功效。

楚风这种黑上加黑的行为自然收到了系统的一番赞美。

至于任务系统,他让系统挑一些在玩家能力范围的门派任务挂了上去,奖励也就是一些灵币。

这些任务又根据所需人数分为了单人任务和组队任务,争取最大限度地合利用玩家的廉价劳动力。

还有一些其他系统,楚风目前也没有明确的想法,便先搁置了起来。

毕竟扶摇传名义上只是刚刚封测的手游,玩法少了点也没什么。

而且因为还在测试,即便后期楚风想要吃一些设定,只要号称是Bug,装模作样打个补丁就可以蒙混过关。

天下最好糊弄的就是玩家了。

而且楚风相信以如此高的拟真程度,扶摇传的玩家断然不会少。

扶摇传封测时间一天天临近,楚风也逐步拟定好一些细节性的东西。

万事俱备,只欠玩家。

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