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第九章 幽灵(二)

男孩是自愿跟来的不假,但对方之所以会沦落到现在这个随时可能丢掉性命的险境当中,和他也有不少间接关系,内心多少还是有些不好意思的。

安徒生倒是不知道这些,毕竟他没有江越的推断能力,而且以他的心性,如果江越告诉了他全部的实情,跟不跟来倒是小事,如果在晚宴上就被人瞧出破绽、套出话来,恐怕他们俩的下场真的只能是给鲁伯的宴会多加两道菜肴了。

“好多了,谢谢你费哥。”男孩颇为感激说道:“要不是你,我刚才就死到幽灵手里了。”

“你能确定是幽灵,不是别的什么?”

果然,江大探长的节操确实不值得期许太多,男孩的话刚说完,他的注意力马上就放在了对幽灵身份的猜测上,如果不是安徒生已经通过白天的交谈了解了他的性子,恐怕也会以为他刚才的关心只是应付上的说说而已。

当然,男孩并没有想过,也许自己的错觉并不是错觉。

“当然可以,这是‘学者’身份自带的一种能力,可以探查部分任务世界目标的基本信息。”

安徒生毫无戒备的说出了自己最大的底牌,他对江越是真的感激,刚才要不是他死死按住自己,失去理智的他绝对会疯跑出去,以自己那脆弱的小身板,被幽灵瞧见后绝对活不过第二招。

“没看到也可以?”

江越愣了一下,显然不是很理解这种探查机制的原理。

“当然不是,其实我已经看到幽灵了,刚才远处那股蓝光就是。”说到这儿,安徒生有些不好意思:“我也是第一次用这种能力,要不是被幽灵的类法术影响到了,早就告诉费哥你了。”

“限制和消耗大吗?”

江越对男孩隐藏手段的行为没什么表示,反倒是迫切的想要知道这种能力究竟能达到何种程度。

信息的重要性是不言而喻的,虽然这不是什么攻击型的能力,听安徒生的话音儿,限制也不少,但江越还是觉得它很有价值。

是,显示目标信息是所有游戏的标配,但那是因为游戏里的规则都是被设定好的。

玩家操纵的人物不可能违背程序规则,先是一个钻档躲过BOSS的劈砍,然后一个“千年杀”直接将其斩杀。

祂虽然也一直被玩家称呼为“游戏”,但是无论是江越还是安徒生都知道,自己面临的所有任务世界都是真实的,不存在什么重置和再生。

每一个人物都是独立存在的,也是独一无二的,更不可能有什么“好感度”的提醒,也不会因为什么“契约”和“系统设定”就至死不渝的追随自己。

甚至系统都没强制要求玩家隐瞒“游戏”的存在,因为哪怕说出去也没有人信,反倒是会让自己陷入到危险当中。

所有人的生命都只有一条,没人愿意拿自己的小命去开玩笑。

事实上,游戏中普及的一些规则如果放在真实世界当中,绝对没有玩家认为的那么普通,比如数据化的身体,又比如人物和物品信息的探查。

真实的世界当中如果有人拥有这种能力,绝对要比“读心术”还恐怖,放在特定的人手里,绝对能把任务世界搅个天翻地覆。

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