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第一百章 展望

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绿洲工作室的扩张计划在阴影秘闻正式版发售之后再度实施,起第一次扩张,这一次扩张的规模要大得多。

在扩张计划实施之前,整个未来绿洲的核心成员又开了一次会,梳理了一下未来绿洲的发展方向。

在这一轮的扩张之后,未来绿洲的规模大概能够勉强摆脱掉小作坊的名头,算个等作坊吧。

等作坊其实也不是那么好当的,基本游戏界的等作坊,怎么说也得有几个人气产。这些作销量可能常年不过百万,不过几十万总归是要有的吧。

在接下来的一段时间内,未来绿洲暂时不会新开一个工作室,只是计划在现在的绿洲工作室里再开一个项目组。

新的项目组由苏离负责,从原来的阴影秘闻的里抽调几个人,然后两个项目组都会加入非常多的新人。

现在的未来绿洲,在国内的游戏界,算是一股清流了。经历过两个项目之后,现在的未来绿洲已经生存无虞了,他们度过了最艰难的初生的时期,积累了发展壮大的底蕴。

未来绿洲的这一次扩张,开出来的待遇对国内的游戏界还是非常不错的,待遇基本对标一线大厂,因为是做单机游戏为主,没有那么可怕的压力,让不少人为之向往。

这一回扩张招聘的人员,肯定是需要精挑细选的。每天投给未来绿洲的简历非常多,但是能看眼的真的不多。一方面是眼光高的关系,另一方面是未来绿洲需求的人才也是不太容易在国内找到。

宁缺毋滥,绿洲工作室的工作压力和竞争压力都不大,但是如果成员的素质跟不整体的节奏的话,那是一件非常糟糕的事情了,严重的会影响整个团队的士气。

所以虽然现在扩张的需求很大,但是整体的节奏放的还是较平缓的,没有急急忙忙的大肆扩张,收一些不合适的人进来。

按照计划,这一次工作室会逐步扩张到四十人以的规模,保证两个项目组都能够得到足够的资源。

这个规模起那些大工作室来说还是有些少的,那些知名游戏开发工作室的人员规模普遍都在百人以。

不过因为asis引擎超高的开发效率的关系,未来绿洲在开发效率这方面起普通的开发工作室还是要高不少的。相同的时间里,利用asis引擎能够完成更多的工作内容。

不过这些年的

苏离的新项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项目还在酝酿当,这方面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未来绿洲的下一个大型项目能够有新的亮点,具体的技术实现两人需要再沟通一下。

李浩明给运营分公司制定了一个较完整的发展规划,当涉及到了许多方面,重点还是在平台和社区的推广。

不过他现在能做的也有限,社区和平台都是依附在未来绿洲的游戏的,如果游戏没有形成一定的规模,那么社区和平台的推广也很难起到很好的效果。

这段时间,苏离对平台能够承载的玩家数量提出了一些要求,他希望在一段时间内,平台能够提高这方面的运营能力。绿洲平台的服务器要能够承载大量玩家进行在线游戏。

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