接下来就没有太多的挑战了,中规中矩地等敌人来到白和陆明的合适攻击范围,然后逐个碾灭。作为SLG小有成就的玩家,自己从追火焰纹章系列里过来的经验,用在这《链纹回廊》中想来还是绰绰有余的。于是一面陆续杀着敌人,一面打开了陆明的属性界面了解了起来。
战棋类游戏的特点是我方回合,如果都进行好了布置或行动,那么点击结束回合后就是地方回合和友军回合的动作,而优点就是在这个回合中,我不需要再对游戏角色进行任何操作,完全凭借对方的行动展开反馈。然后再到下一个回合我布置的阶段,对新的局面安排和把控,如此往复。
姓名:陆明,职业:剑士,属性如下,
力量:19
魔力:10
敏捷:15
防御:13
魔防:12
技术:14
运气:26
“我去,虽然现在还不太知道运气这个属性到底是什么作用,不过参照白的属性来看,陆明的运气到是不低啊。”我想着。
再看技能,第一个就是刚才看到的:
主角光环:自身及周围2格内友军发动攻击时攻击、魔攻+2,防御、魔防+1,命中+10%。还不错啊,一般对于SLG游戏来说能够增强自己,降低敌人的被动技能都是不错的。
盾斩:攻击1-2格内的敌人(需要装备盾),攻击伤害受使用者的防御及力量数值影响。
说服:对特殊敌军人物或者血量低到一定程度的敌军时,可以进行说服使其在本场战斗中加入我方,每场战斗可以使用3次。
陆明的技能虽然不多,但凭借我对此类游戏的敏感,陆明这几个技能应该都还不错。给他升升级吧。于是基本采取用白打完后,若能够有残血的,就陆明收活。
很快敌人被消灭,“Win”的提示也出现在屏幕上。
“借着这股子热劲,继续推进吧!”,我这样想着于是直接开启了第二关。
这关的胜利与失败条件如下,
胜利条件:击败敌人首领-夜风