且不去说这边注定会成为对手的两个男人,刚回到卡牌镜界,张和平就收到洛此因的留言,原来他昨晚灵光一闪,决定用举办赛事的方式把张和平与觉醒者撮合在一起。原定采用的2V2模式,结果多了苏己这颗电灯泡,临时改为了3V3模式。
“和平啊,师兄只能帮你到这了。”
张和平哭笑不得,他可从来没玩过所谓的《文明》卡牌,这算是赶鸭子上架了。
趁着还有一点时间,张和平开始了解起游戏。
《文明》的故事背景很简单,茫茫宇宙中,两个文明世界相遇了,这是一场关乎文明利益的对决,只要能从中获利就能为文明的续存增添一份保障。在新人王试炼赛中,对决规则由“一对一”变为了“三对三”,局势将更加错综复杂。
对决过程中,玩家要充当文明的指挥官,使用卡牌进行推衍。
卡牌可以理解为高度集成化的“决策”“政令”或者“军令”,一旦使用卡牌,文明就会按照卡牌指引的大致方向去发展,发展到一定程度就会形成趋势,势不可挡。
值得注意的事,作为指挥官的玩家必须在符合趋势的情况下正确使用卡牌,否则文明将会造成内乱,甚至被推翻领导地位,而且游戏进程中会有大量不安定因素产生,综合影响着大局。新人阶段,玩家手中只有40张卡牌,其中有5张低级空白卡牌,玩家可以通过空白卡牌编制个性化策略,但低级空白卡牌只允许编制执行难度为0级的策略,做个形象的比喻,这个策略相当于古代皇帝指派一个九品芝麻官去办个案,再高就不行了。
游戏结束后会有卡牌精灵会进行一轮综合评分,评分优秀的玩家将获得“卡币”,玩家可以用卡币购买卡牌,量身制定自己的文明发展谋略,进而参与更高层次的对决。
了解了到这里,张和平大致知道这是一个怎样的游戏了,这显然是一个考验帝王心术或者领袖才华的游戏,在这个游戏中并没有“胜利”或者“失败”的判定,而是关于文明利益的权衡。
根据“新人王试炼赛”的规则,玩家可以选择自己的文明偏侧,试炼赛中只提供了五种,分别是御物侧、生命侧、猎物侧、寄生侧、游魂侧。
御物侧不必多说,此前张和平已经有所了解,剩下几种文明偏侧他顺带看了一眼。
生命侧:利用生命技术通过不断提升身体机能,从而让自己能凭借强劲的肉身在真空环境中生存,并且能调制在宇宙中航行的巨大生物。
猎物侧:将自身居住的行星改造成功能强大的猎食者,在宇宙中游荡并吞噬其他物质。
寄生侧:将意识和记忆载体以外将生命形态尽可能压缩,植入掠夺和改造其他生命基因的本能,附身在彗星或者类似的宇宙飞行物上。
游魂侧:完全舍弃了生命的躯体,将意识和记忆转移到其他事物上。
这些偏侧都属于世界之外的文明最常见的形态。
时间紧迫,张和平只能根据自己的感觉选择了寄生侧的牌组,然后在卡牌大厅“随机”匹配的协助下,顺利和苏己还有原爱汇合。