但一想到还剩下十一个技能点,起码够把近战大师升到7的,于是他就准备再尝试一下,然后就又在数据面板上点了一次近战大师技能。
是否消耗5点技能点、800个能量额度、8000能量点将近战大师5提升至近战大师6?
“是,将近战大师技能等级提升至6。”技能升到这个地步,张延杭逐渐开始感觉到其实除了能量额度之外,技能点的消耗也变得有点要命了起来,每升一级都增加一个能量点,他现在只剩下六个技能点了,顶多只能再升级一次了。
张延杭本想直接看一下近战大师升级到6之后的技能效果,但却没想到竟然收到了一条站点的提示消息。
恭喜您将近战大师技能等级提升至6,是否选择技能近战大师6的附加属性?
附加属性一:摔跤手近战大师将新增一个后缀词条并对技能本身的加成效果进行一定程度上的特化,具体特化包括但不限于近战攻击力加成效果小幅度降低,相关抓取、抱摔、钝击等判定属性提升,增加额外的力量碾压效果……
附加属性二:近战器械大师近战大师6技能将完全异化为近战器械大师7,具体异化包括但不限于近战攻击力加成效果大幅度降低,增加额外的近战器械攻击力加成效果,相关招架、闪避、破绽打击等判定属性提升……
附加属性三:近战攻击力20
张延杭看了一眼三个近战大师技能的附加属性选项,然后皱了一下眉,“这前两个选项都是什么花里胡哨的东西?摔跤手?近战器械大师?”
当张延杭看到摔跤手这个选项的第一眼起,他就只能脑补出一堆更衣室大战之类的画面,还有什么uike游戏之类的奇怪东西,所以,他毫不犹豫的就把这个选项给pass掉了。
他实在想象不出自己这个能量体挥舞着能量触手跟别人纠缠在一起的画面,属实有点辣眼睛。
再说说第二个选项,这个选项张延杭同样不准备选择,第一个选项是增加一个摔跤手的后缀词条,选完之后好歹也还能继续保持近战大师技能这个身份,虽说近战攻击力加成效果降低了,但如果没有其他更好的选项可以选的话,他其实也是可以勉强选一下将就着用一用的,
但第二个选项里的近战器械大师就不是这么一回事了,如果选择了这个,那之后近战大师就被完全变成另外一个不相关的技能了,张延杭还是比较喜欢现在的这个近战大师技能,他就喜欢这种简简单单的加成效果,所以,哪怕选了第二个选项之后,可以免费升一级技能,但张延杭却也并不会去选择近战器械大师技能。
虽然他手里有两把近战武器,转生极乐冷艳锯和四大皆空净世拳,但是,这不代表着他就一定要追求近战器械的攻击力加成,单纯的近战攻击力加成本来也能加成这一部分。
“所以,我要选择第三个附加属性,还是近战攻击力加成20最实用,换算到等级上,都相当于连升两级了。”张延杭选完了近战大师技能等级达到6之后新出现的附加属性,于是他再次看向了近战大师技能的技能效果。
近战大师6被动