技能效果:增加近战攻击力6010,提升近战以及相关战斗能力的熟练度。
附加属性:近战攻击力20。
把近战大师技能升到6之后,张延杭终于验证了一个问题,那就是,技能等级高了之后,确实会出现一些额外的变化,要不然,这种升级制度就会显得有点不合理,他把技能升到6,获得了增加20近战攻击力的附加属性之后,就相当于花一次升级的资源获得了三级的加成,相对来说还是很不错的。
“近战大师已经升到6了,虽然剩下的六个技能点还够再升一级的,但是,我还是更想升级一下别的技能。”张延杭现在一共就剩下六个技能点,如果继续拿去升级近战大师的话,那就只能提升一级达到7而已,顶多再多10的近战攻击力加成,不如先去再提升一些等级比较低的技能。
比如说其他的还没怎么升过级的技能,如果只是提升1技能的话,六个技能点都可以升级出两个3的技能了。
“或许我可以提升一下不坏金身技能,毕竟它的被动效果是加成最大生命值上限,哪怕平时不怎么用,但用来撑血量也挺好的。”张延杭感觉自己这个想法很不错,于是在数据面板上点了一下不坏金身技能。
是否消耗1点技能点、50个能量额度、500能量点将不坏金身1提升至不坏金身2?
“是,将不坏金身技能等级提升至2。”经历过把近战大师升级6的高额需求之后,张延杭现在再来看这个2的升级需求只觉得格外的亲切,整体升级需求相比6简直少的可怜。
不坏金身提升到2了,于是张延杭忍不住点开技能效果瞅了一眼。
不坏金身2被动主动
被动效果:生命值105
主动效果:技能发动后,被金身效果覆盖的身体部位防御力10050,攻击力105,无冷却时间。
能耗:每次使用将根据金身效果覆盖面积与其他相关要素来判定消耗1???个能量点。
“e……怎么说呢,总体加成还不错,难道说其实所有技能升级以后都是按照1的时候来直接翻倍?”
张延杭感觉这个说法不太严谨,毕竟变身技能和能量射线技能的升级效果就完全不是一个表现形式,所以,像不坏金身、近战大师、射击大师这些技能按理来说应该只是个例。
张延杭现在还剩下五个技能点,够不坏金身技能再提升两级的。