马总会这么问,那应该还是愿意给机会。
阿彬一时间想不出更好的玩法,干脆有点破罐破摔地说道:“玩游戏本来就不是为了听音乐,重点是玩,音乐只是辅助,所以才叫配乐,电毛都搞错重点了。
他就想通过做游戏让别人听到他的音乐,肯定想把音乐做得很复杂,其实应该尽量简单,配很简单的音乐就好,打个节奏,铺个氛围,辅助玩家跟着节奏敲键盘就行了。
谁会真的去听那背景音乐,搞得太复杂反而影响玩游戏。”
说完了阿彬也觉得就应该这样,玩游戏本来就应该以玩为主啊,纠结个背景音乐干啥,背景音乐也得为玩而设计才对,别本末倒置了。
原来游思成也没搞懂,只是看起来好像很会设计,其实水平也就一般般,才会跟电毛说这些。
也挺好,这么一来电毛就自愿出局了,阿彬就成了唯一的玩法设计者。
马总也是眼睛一亮,对阿彬有点刮目相看,难道是大智若隐终得显,其实阿彬是个设计天才?
那不管是不是吧,当下阿彬提出的观点马总是高度认同的,玩游戏首先就是玩,所有设计都得以玩为核心,不能喧宾夺主,所以玩法本身是可以的,是电毛的想法跑偏了。
在马总的想象中,敲敲弹吉他的玩法就是即时反应,反应够快,指令正确,就过关,音乐不音乐的就是个提示,辅助玩家判断输入指令的时机,或者限制输入的时间,能达到这些效果就行,好听不好听的不会有玩家太在乎。
就像马总去KTV找乐子,重点是找乐子,音响装潢酒水美食啥的都是点缀,过得去就行了,重点是乐子得找到,所以马总认为只要阿彬能把握住玩法的核心乐趣,那游戏就能成。
马总下意识摸摸自己的大金钻戒,说道:“光说没用,做个demo出来才能测试游玩效果,也得先做demo申请版号。
电毛不做音乐了,可以先用我们素材库里已有的音乐做demo,但还是得先把完整的策划案拿出来,我才好安排人员调动。
你大概什么时候能给我策划案?”
有了策划案,马总才好找组长来开会,说要做这个游戏,所以要把阿彬和蒜头调出来,成立一个独立小组去做,正好给他们做转正考核,后续要怎么安排后续再说。
那组长们肯定要看策划案,如果看不上眼,认为不值得做,肯定会当场提出来,那马总有可能改变主意,所以一定要把策划案写好。
时间拖久了马总也有可能改变主意,正所谓夜长梦多,所以一定要快。