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第0003章 网游设定

对于大型的工会自由团战而言,方瑞并没有设置限制,只是设定一个输赢的判断标准,其他的一切交给玩家。在这方面,玩家可以玩出各种各样的花活。

间谍、偷袭、美人计等等。

相反,如果设定太过于复杂的规则,反而限制了pvp玩家的发挥。

pvx就相对于简单了许多。

一大片的生活职业,再加上赚游戏币的押镖跑商之类,以及可以随意搭配的玩家庄园。

最后,也是最为关键的游戏环境。

包括社交、游戏商城、账号交易平台、防止脚本等等。

防止脚本能够有效的打击搬砖工作室,可以保证游戏的经济系统循环良好,账号交易平台使得玩家脱坑入坑更为从容,也保证了玩家的角色价值。

而游戏商城则基本决定游戏的付费模式。

道具付费!

这是方瑞确定的游戏付费模式,但是游戏商城不会售卖数值道具,而是各种功能道具和外装道具。

这样能够保证土豪和一般的玩家在战力上能保证差距不太大,不会出现一个人打一个团的现象。

至于神豪,则有着更为花钱的地方。

比如技能方面,

方瑞的设定是12个职业技能搭配3个自由技能。而这3个自由技能的装载和使用是需要消耗资源的,越是强的技能,对于资源的消耗就越恐怖。

还比如工会方面。

150名玩家可以组建一家工会,4家工会可以组建成一家盟会,5家盟会可以组成一个公国,3家公国可以组成一个王国。

王国征战吞并才能成为一个帝国。

这种势力玩法才是真正的花钱大户。不说势力间的战斗对抗消耗的钱财,就算是本身这些势力的建造、发展和扩张,就要花费不少的钱。

这些还只是因为势力建造在位面中,如果要将势力建立在主位面大世界,那就还要花钱。

可以花钱购买已经开拓出来的野外地皮,也可以主动去开拓迷雾地图,打下属于自己的势力范围。

总之,

神豪想要花钱,是绝对有地方花的。但如果想要霸服的话,难度会非常高。

“暂时就这样吧?后面再慢慢的修改。”大致设定了一个框架后,方瑞没有继续细化下去。

“先跟着【魔兽世界】的道路走,以奇幻题材为基础去宣传和推广,后续再以‘天球交汇’的设定推出玄幻资料片和赛博朋克资料片,丰富整个网游的内容。”

“该给这款网游取个名字?”方瑞陷入沉思。

“就叫《神秘之旅》吧!”

方瑞正式开始对【游戏:网络科技公司模拟】进行运营,以‘开放’自由度的梯度全盘决断运营。

结果,

一运一个不吱声。

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