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章1084 生蛮攻城战·续

如果对手再聪明一些,而这边又大意一点……被抓住机会,挑个有利地形,伏击反杀,也不是不可能。

当然,己方完全可以小心谨慎,不给对手留下任何的机会。所以,先知决定,除了留下警戒人员,其余人等,全力投入:

打扫战场,处理战后。

小心谨慎地追击……还能算是追击吗?估计也就是个“礼送出境”。这又何必呢。

而真正让先知决定“不追”的原因则是:这场战斗,打得太惨了。

先知从南边的安全区域进入村中往北门赶。

一路愈靠近北边,空气中弥漫着的血腥味就愈发得浓重。

心系战斗时还不怎么觉得,一看到生蛮确实是在退却中,自认“生蛮攻城战”己方获得了胜利后……那刺鼻的血腥味,让先知闻之欲呕。

太惨了。这场战斗,打得太惨了。到处是触目的鲜血,满耳有痛苦的呻吟,还有不少不动不响的人……他们的情况大多应该比在惨叫的更加糟糕。

这……这才是真正的战斗吗?

那场96对10的小场面,让自己从“高估”,变得过于“轻视”了吗?

“先知。生蛮退了。要追吗?”

是啊,要追吗?

追……现在可能是生蛮最虚弱的时候。但要进行野战……防守战还有来自土墙上的支援,野战……没有支援,缺乏预案,敌人又超乎预计的强大……

更关键的是,真要决定了追击,必然是要集中全部力量的……

这不是狮子搏兔亦用全力。己方不是狮子,对手更不是兔。优势依旧在我……可不说真打起来代价太大,村里的伤员肯定也会因为人员不足,救治不及,而遭受更大却不必要的损失。

……

“战斗……结束。”先知做了决定,“留下警戒,全力抢救伤员!”

竭尽全力救治伤残,尽可能减少战后减员。同时还要收敛战没者遗体,并修葺因战斗而损坏的各个建筑与工具,尤其是各种守城相关的东西。

对生蛮的战斗力,又出现了误判。

在提高生蛮战力估算之后再次进行评估,先知得出华夏方现有的战力已经不再如以前所想象的那般占据“大优势”的结论。

但这并不科学。因为这“提高了的战力估算”只是先知的一人之见——“见”到的还是战后的场景。

对“生蛮战力”最有发言权的,是前线的战士。只有亲身参与,才有最真切实际的体验和感受,才最有发言权。

所以先知招人寻来“前线指挥官”,以便获取最新的情报信息。哦,如果“指挥官”觉得应该立刻追击……也不是不可以考虑的。

哎——

什么情况?

为啥指挥官一脸笑嘻嘻的!?

战死伤残这么多……老子心里在滴……是在哗哗地流血啊。你特么怎么就能笑嘻嘻的?又怎么就能笑得出来?

……不对不对!虽然没有直接接触过,但指挥官的风评一直很好。

……那么,这是“激战余生”,逃得性命的喜悦?还是大军已至,“大仇能报”的欣喜呢?

“先知。”指挥官等靠近一些后,疾走两步上前……打招呼。

“这场战斗……怎么回事儿?生蛮,这么厉害?”

“生蛮挺厉害的。但兄弟们打得都不错,生蛮死伤不小。啊,也多亏了先知的各种装备。否则就真的难打了。”

……打成这样的,还不算难打?

“可……我方伤亡好像不小啊……生蛮来了多少?”

打得不错还死伤了一地……不是你在忽悠我,那就是生蛮那里真出了什么大变化。而“人数”是最可能出现变动的地方。

“是被生蛮冲进来了吗?死伤主要发生在什么时候?防守战术出了问题?还是武器装备又或者后勤……”

先知心中焦急,张嘴就是一串问题。

情报失误被偷袭……这个可能性比较小。一帮老猎人,不会栽在这上面的。而且,守城方要出现大量战斗死伤,根据现有情报分析,怎么想都该是被生蛮登墙后近身了,估计还被翻进来不少……否则,就该是生蛮在墙下被长枪捅、被弓矢投矛射、被滚木礌石砸才对。

“对了,你们……打了多久了?”

“太阳差不多斜了一半的时候,他们过来的。”

先知一口气问了一堆问题,指挥官一下反应不过来,最后只好先回答了最后也是最简单方便的那一个。

过了一半……打到现在?

时间不算很长,但也不能说它短。

之前的生蛮攻城,一触即走。这回怎么……?

生蛮的情况与之前得到的信息间,存在着巨大差异。

这不是好现象。很不好!

方便的话……

指挥官,这次战斗的详情,可否,

细.细.讲来。

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